《流浪之剑》一部可以与一鸣惊人的RPG相媲美的中国史诗

文章摘要:流浪剑给了我那一刻。当你意识到你面前的事物的真实范围时,你就像被卡车撞了一下。在《辐射3》中,当你走出101号金库时,阳光第
《流浪之剑》一部可以与一鸣惊人的RPG相媲美的中国史诗

流浪剑给了我那一刻。当你意识到你面前的事物的真实范围时,你就像被卡车撞了一下。在《辐射3》中,当你走出101号金库时,阳光第一次在你的眼中闪耀;在《巫师3:疯狂狩猎》的开放时间后抵达维伦。《流浪之剑》进行到一半的时候,当我穿越超负荷世界的时候,我的鼠标碰到了屏幕的一边,导致地图开始滚动…滚动…滚动得更多。

跨越几个地区的几十个地点——tiger oar山、恶棍谷、苦难之洞——乞求被探索。除了令人难以置信的地点名称,我对一个15-20小时的具有新颖战斗系统的独立RPG的期望在几个小时前就已经有点破灭了——这要归功于一些精彩的叙事推力,但我们会谈到这一点——然而这个世界的范围让我完全措手不及。就像一个布满美丽纸灯笼的夜空慢慢向星星升起,我不能把我的眼睛移开。

围绕《流浪之剑》的营销将焦点放在了每个伟大的RPG都需要做好的事情上——它的战斗系统。战斗是一个在战斗网格上进行的回合制游戏,战斗就是像棋子一样移动你的小家伙,然后使用一些不同范围/区域的动作来打倒所有其他的小家伙。当你了解到这可以切换到实时模式时,新鲜感就来了——这是一种免费的所有人都可以在一系列行动中移动和攻击的模式——当然,这是一种更现实的混乱战斗的转换。

战斗很好地服务了它的功能——它足够吸引人以保持战斗的趣味性,并帮助所有不同的升级系统以令人满意的蜥蜴脑方式折叠起来。每次移动都可以通过战斗获得的军事点数(XP)来升级,以增加他们的力量。当你升级种植方法(抛光技能)时,你将获得永久的HP和MP增加,以及经络点(技能点)以在一个不同的充满技能树的桌子上升级。有大量的装备需要寻找和装备;半打非战斗技能,如锻造,炼金术和捕鱼的水平;一个庞大的系统围绕着物品与NPC对打,从他们那里学习招式,等等。

流浪剑是一款武侠游戏。故事发生在一个虚构的土地上,武术本质上是一种神秘的力量,年轻的主角宇文怡——一个有着高尚心灵的外地人——在他的车队穿越酷热的沙漠时,被卷入了两个交战派别的战斗中。在与死神短暂的共舞之后,年轻的英雄开始了他成为世界上最强大的武术家的道路。

你可能会认为上述两派是好人和坏人,而英雄的旅程需要易通过解决他们的最终争端,并带来和平的土地。但在一个安静得多的开场之后,易和一位功夫大师坐下来学习武侠的方式,两人在一个山洞里遭到了来自至少六个其他派别的代表的伏击。他们一起努力追捕你的主人,但当他们开始争吵时,他们之间立即出现了裂痕。

这是你的第一个暗示,这个世界不仅在它的宗派、帮派、邪教和学校的织锦中有许多不同的颜色,而且这个世界是丰富的。历史悠久。味道浓郁。充满了各种动机、怨恨、血缘和关系的人。

《流浪之剑》的特色是在一个世界里,当你扮演主角的时候,你绝不是唯一一个拥有控制权和代理权的人。这个游戏将在你的旅程中向你介绍成百上千的角色,他们都有自己的生活目标,或大或小。你所能做的就是在努力做正确的事情的同时忠于自己。

在游戏进行到十几个小时的时候,我正在浏览一系列关于海盗叛乱的情节要点。易此时已经加入了武当派(实质上是正义的好人协会),当时派(政府支持的警察/侦探)的一名高级成员请求帮助调查情况。

起初看起来更复杂的支线任务展开成自己的冒险,有自己的主角和配角,不可预见的转折和令人震惊的揭示。我不得不反复检查我的任务日志,以确保它不是故事主线的一部分。这个故事本身是扣人心弦的,这个故事本来可以成为一个更小的游戏。最恰当的比较点是《巫师3》中臭名昭著的血腥男爵任务——我不会轻易引用这个比较。

除了这些世界扩张的冒险之外,《流浪之剑》的一些最好的方面是同伴任务。这些个人的故事不仅常常是发自内心的,甚至完全是催人泪下的,它们还以如此美妙的方式帮助充实了这个世界,它的历史和它的地方。

这并不是要贬低主要的推动力本身——易建联从零到英雄的旅程确实经历了一些真正意想不到但又令人愉快的转折。因为这个世界是经过深思熟虑的,有如此大量有意义的个体演员,这些强大的人物和他们错综复杂的政治派别相互接触的时代通过摩擦创造了令人难以置信的阴谋。

在游戏开始时,很容易立即迷失在谁是谁和发生了什么。这感觉很刻意。在几十个小时的过程中,流浪之剑的世界变得如此精彩,以至于当你再次看到6或7个派别同时聚集在一起时——每个派别都有多个你已经知道的命名角色——跟随政治阴谋是第二天性。

游戏中最紧张的场景很少是对看似不可逾越的困难的艰苦战斗;相反,它们是像参加一场仪式性的斗剑比赛一样的时刻,看着教派领导人在他们的潜台词揭示或误导他人推进他们自己的目标时发生口头冲突。

确实需要说一下,流浪剑是一款以中文为优先开发的游戏,这尤其影响了它的写作。有些翻译成英文似乎非常直译——例如,传统上的草药实际上是“生药”。在最开始的时候,这有点不和谐,但随着游戏的深入,我越来越欣赏这种方法,这种方法感觉类似于《龙的任务》和《最终幻想》这样的RPG最初是如何呈现给西方观众的。这不是一个错误或糟糕的翻译——这是一个经过深思熟虑的作品,有助于一个非常独特的讲故事的味道。

《流浪之剑》在其他方面,在很大程度上,非常顺利,相对来说没有bug。糟糕的控制器支持最终成为我最大的障碍——我在PC上用鼠标和键盘玩了大部分游戏,在Steam Deck上玩了几局,但剑客工作室的开发人员很快解决了我遇到的许多问题。

在一个绝对庞大的重磅炸弹RPG吸尽房间里所有氧气的时代,流浪之剑作为一个令人惊叹的独立RPG脱颖而出,粉碎了它设定要实现的每一个目标。撇开小问题不谈,人们很容易被这个包罗万象的世界所迷惑;在一个关于损失、成长、力量、历史和后果的美丽编织的故事中,一个巨大的反复出现的奇幻角色绽放。再加上更多的战斗和奇妙的连锁RPG系统,感觉就像一部现代经典。

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