AEW:永远战斗回顾——愚蠢的好格斗

文章摘要:当摔跤组织AEW在2018年成立时,它有一个单一的目标:提供主流摔跤的替代方案,并为独立人才提供展示机会。在许多方面,AEW: Fight
AEW:永远战斗回顾——愚蠢的好格斗

当摔跤组织AEW在2018年成立时,它有一个单一的目标:提供主流摔跤的替代方案,并为独立人才提供展示机会。在许多方面,AEW: Fight Forever延续了这些主题,提供了一种替代方案,刷新了摔跤视频游戏的界限。

虽然它在这个目标上并不总是成功——它有时会有问题,有一些粗糙的边缘,其角色模型的质量不一致——游戏的魅力和坚韧感非常令人愉快,足够娱乐性以克服其大部分缺陷。

格斗冠军

在AEW: Fight Forever中,你可以在一系列关键模式中实现你的摔跤梦想——通常的一对一和标签团队比赛,以及像皇家赌场战斗和爆炸铁丝网死亡比赛这样的特殊比赛。

无论你选择哪种比赛类型,《Fight Forever》的战斗动作都很扎实——尽管它的摔跤控制非常简化。在常规比赛中,基本上有三个主要按钮需要关注,分别是劈砍、踢腿和抓钩。你也可以攀爬绳索进行空中攻击,完善各种按钮组合,唯一的目的是将你的对手击倒在地,并在数到三时按住他们。

每个摔跤手都有一个招牌动作,可以用来造成更大的伤害,还有一个终结者,用来永远干掉他们的对手。要实现这两个目标,关键是要积聚力量,等待合适的时机。

虽然这些动作远没有WWE 2K系列等现代摔跤比赛复杂,但它们非常容易理解,并以一种让胜利感觉公平的方式简化了战斗。

也就是说,在机械方面有一些烦恼,因为你偶尔会陷入动作的缓慢动画中。在标签团队或多人比赛中,这可以防止您在必要时打破引脚。

在拳台上切换目标对手时,以及在绳索附近完成任何动作时,似乎也缺乏精细化——这些动作令人惊讶地“粘粘的”,有时会阻止你正确地进出垫子。梯子比赛也有一个独特的怪癖,在你玩的时候,梯子会出现或消失。

你可以在比赛中解释这些缺点,但它们似乎是永久的隐患。如果你的目标是完美的胜利,你需要接受比赛中偶尔的失误。

名册问题

另一个缺点是《空中预警:战斗永远是过时的产品》。经过几年的发展,它不再反映现代空中预警产品。首先,科迪·罗兹(Cody Rhodes)被包括在游戏中——尽管他已经在2022年初离开AEW前往WWE。

女子花名册还缺少了一些著名的面孔,如托尼·斯托姆,萨拉亚,雅典娜和杰米·海特。由于女性人数如此之少,这种缺席让人感受很深。这款游戏致力于基因间的比赛——名单不局限于性别——在一定程度上缓解了这种压力,但很难不觉得这里有更多的女性。

还有过时的噱头。例如,克里斯·施塔特兰德(Kris Statlander)早已不再扮演“外星人”的角色,但这一角色仍留在游戏中。阿巴登已经很久没有出现在主要的AEW节目上了,但是在女子花名册上仍然有一席之地。

这些问题并不妨碍交易——毕竟,《永远战斗》( Fight Forever)代表了空中预警历史的一部分,不管它的时机如何——但它们值得注意。

精英之路

AEW: Fight Forever的真正内容是它的旗舰故事模式——一个2-3小时的可重复叙事旅程,在这里你可以派一个定制的摔跤手到AEW的顶端。

在这个“精英之路”故事的开始时刻,你被现实生活中的AEW总裁托尼·汗联系到,并签署了一份合同,将带领你度过摔跤推广中动荡的一年。

有多个故事分支,每个分支都需要多个播放时间来实现——但这是通往Elite漂亮设计之路的一部分。随着整整一年的炸药,横冲直撞,黑暗显示战斗通过,你将工作的一些主要对手和解锁独特的故事时刻前进。

在我成长为被称为Leah Elite的蓝皮肤、7英尺高的《阿凡达》女人的时候——在一个相当有限的角色创造者的设计下——我成功地获得了AEW女子冠军和TNT冠军。在已故摔跤手布罗迪·李戏剧性地背叛我之前,我也曾短暂地加入过黑暗势力。

战胜李让他成为一个可玩的角色——这是《精英之路》的另一个特点。当你开始AEW:战斗永远与一个爽朗的可玩摔跤手名册,你可以解锁更多的进一步深入到精英之路,扩大你在其他模式的选择。

《永远战斗》的故事循环很简单,但对于一款摔跤游戏来说相当新颖。在整整一年的时间里,你将花时间在各种节目中摔跤,然后在穿越美国时通过选择一系列其他活动来恢复。你的摔跤手几乎像电子鸡一样,因为他们需要足够的食物和力量来赢得比赛。

在每一个炸药,横冲直撞,黑暗,或PPV站,你可以和你的摔跤手同伴一起欣赏风景,停下来吃当地美食,举行新闻发布会,参加健身房,或引发其他竞争。每个选项都增加了你的摔跤手的实力,并可能在未来的战斗中占据优势——除非你和其他摔跤手一起自拍。如果是那样的话,那只是为了好玩。

这些陷阱代表了AEW: Fight Forever的摔跤方法。这感觉像是一个知道自己局限性的游戏——毕竟,开发者已经公开表示它没有像WWE 2K这样的竞争对手一样的预算。Yuke和AEW开发团队没有选择直接竞争对手,而是选择了另一条路,在这条路上,愚蠢和乐趣与摔跤一样重要。

这也反映在《永远战斗》的其他部分——包括它的风格选择。《永远战斗》中的摔跤手出奇的矮小和卡通,很大程度上更像动作玩偶而不是真人。一些脸部模特给人留下深刻印象——斯汀、达比·阿林、卢卡莎龙、鲁比·索霍、天蝎·斯凯、彭塔和杰夫·哈迪特别好看——但其他人(马特和尼克·杰克森)相当可怕。

在他们的设计中有一个神秘山谷的元素,这给每场比赛增加了一种奇怪的,令人不安的感觉。它本身并不丑陋,只是某些部分非常奇怪。《永远战斗》似乎热衷于这种古怪——而且不仅仅是在角色设计上。

AEW舞蹈舞蹈革命

当你没有在紧张的比赛中与你的摔跤手同伴对峙时,你可以潜入AEW: Fight Forever的奇怪迷你游戏套件。其中最主要的是由Penta El Zero M指导的节奏迷你游戏。

为什么《AEW:永远战斗》里会有跳舞小游戏?一如既往,更好的问题是为什么不呢?这是一个感觉很怪异的游戏,并且真的倾向于那个目标。

无论你是在跳舞,回答一个难得离谱的问题,试图在沃利式的冒险中找到奥兰治·卡西迪,还是收集落入摔跤场的巨大硬币,你都很难不觉得《永远战斗》偏离了轨道。

但与此同时,它又是如此的怪异,以一种你不能不佩服的方式。

这不是许多人认为的WWE 2K对手。相反,就像它的现实版一样,AEW: Fight Forever的目标是不同的。有时,它让人感觉狂野而俗气,奇怪的艺术选择让它成为一种不可思议的体验。但同样地,它拥抱了这块奶酪,用一种受欢迎的愚蠢提升了它的动作和故事。

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