
2000年初,我十几岁的时候经常玩战锤40,000。虽然我绝对崇拜当时的第三版规则系统,但我更喜欢40k宇宙设定的帮派战争游戏Necromunda。短短几年后,Games Workshop基本上放弃了对它的支持,但随后在詹姆斯·休伊特(James Hewitt)的设计领导下,于2017年获得了巨大成功。
虽然新版本被广泛接受,但长期以来的共识是,它在复杂性和细节方面走得太远了,自那以来发布的20多部资料片大大加剧了这个问题。几年前,当我回到微缩模型爱好时,我试图玩它,它完全打破了我的大脑。
今年早些时候,当我看到新闻说Hewitt正在为Modiphius设计一款基于辐射4的最终DLC努卡世界的帮派战争游戏时,我真的很感兴趣。考虑到这个属性,它肯定会比努-Necromunda更容易接近,对吗?
我已经有了《余波:派系——努卡世界》的首发版一段时间了,我既兴奋又欣慰,它提供了我一直希望的完全没有膨胀的munda体验。
努卡之战-世界
为了这篇评论,莫迪菲乌斯好心地给我寄来了《为努卡而战——世界》的首发集。这是一个令人印象深刻的包,包含两个帮派,一堆漂亮的纸板地形,一个纸质游戏垫,定制骰子,代币,帮派花名册,规则手册,甚至是一个辐射品牌的卷尺。
这是我第一次体验莫迪菲乌斯的多部分微缩模型,总的来说,我对它们印象深刻。他们和你的普通战锤一样有着“英雄28毫米”的尺寸,他们的浇口都有定制选项。它们与《辐射尘:荒原战争微缩版冲突游戏》也是交叉兼容的,(也与《辐射尘:角色扮演游戏》兼容),尽管这可能会导致一些混乱,因为不同的构建选项与每个游戏都不兼容。
它们充满了个性,在“视觉冲击与讨厌绘画”的雕刻细节水平上达到了一个很好的中间点。然而,它们也是由比游戏工作室微缩模型稍脆弱的塑料制成的,由于步枪和武器都很好,我确实有点担心它们将如何坚持常规使用。同样值得注意的是,与大多数战锤启动器套件不同,这些套件不是推入式的,需要使用塑料胶水。
我赞扬规则手册的作者在欢迎全新的迷你战争游戏世界的新人方面做了大量的工作,但是我非常希望他们能够把游戏的实际机制的交流变得吸引人和容易理解。它只是没有很好的组织,没有流程。直到我上网找到了免费的官方快速入门规则,我才真正“明白”了派系的核心是如何运作的,坦率地说,盒子里没有这本小册子的实体副本是很可笑的。
黑社会的怨恨和血腥的荣耀
当开始时,每个玩家从野蛮的门徒、守纪律的操作员或疯狂的狼群中选择一个帮派,后两者在开始时出现。然后他们每个人构建一个价值高达250点的花名册,遵守某些特定的限制,例如不能有一个以上的领导者,不能使用太多相同的武器类型,等等。
名单的建立相当容易,因为每个帮派只有三到四种不同的武器组合可供选择,至少在开始时是这样。从技术上讲,每个帮派成员都可以“免费”招募,但每个人都必须配备一些东西,这就是成本所在。强烈鼓励玩家说出他们的帮派以及每个成员的名字,给他们一种真正的个人认同感。
虽然一次性游戏《辐射:派系》是消磨几个小时的完全有趣和有效的方式,但它在持续的战役模式中真正闪光,也是它真正的焦点所在。在战斗中,每一个阵营都朝着自己独特的总体目标努力,受伤、失去和得到的战利品、获得的经验、杀死的帮派成员和招募的新人都被计算在内。
额外津贴可以获得,武器可以修改,帽子可以赚到和花掉,地点可以侦察……有很多肉可以让玩家咀嚼,但永远不会太多。当玩家反复面对彼此时,他们给彼此的帮派留下了有形的、持久的影响,这自然会导致一种独特的竞争故事,我觉得这非常神奇。
很快你会发现你不仅仅是在挑战一个朋友进入系列中的另一个游戏——你希望你的领导者Ol' Shishkebab Stephens能够对敌人团伙中挥舞火箭发射器的成员进行残酷的报复,因为他们上次面对面时弄残了她的两个废物。这是一种很快变得非常引人入胜的游戏,因为每一个决定和骰子滚动都承载着重要的重量和目的。我喜欢它。
荒地赢家
辐射派系——《努卡世界》觉得自己是为对微缩游戏感兴趣的辐射爱好者量身定做的——如果他们愿意从出版商的网站上下载快速入门PDF的话。它在紧张的战斗和角色发展之间的平衡,在翻译贝塞斯达在传奇系列中的作品的氛围方面做了大量的工作。
虽然它没有我喜欢的1995年Necromunda规则集的深度,但它也有一个更加智能的设计,确保战役不允许玩家完全脱离正轨。非常遗憾的是,最后一刻的延迟意味着它没有与亚马逊电视节目一起发布,但至少现在它可以为你生活中的辐射或微型游戏迷制作一份梦想的圣诞礼物。
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