Signalis评论-20世纪90年代生存恐怖复活

文章摘要:洞是《寂静岭2》中反复出现的主题,这部2001年的慢性心理恐怖经典最近由出版商Konami宣布翻拍。不只是任何旧洞,而是黑暗,肮脏
Signalis评论-20世纪90年代生存恐怖复活

洞是《寂静岭2》中反复出现的主题,这部2001年的慢性心理恐怖经典最近由出版商Konami宣布翻拍。不只是任何旧洞,而是黑暗,肮脏的坑,你永远看不到尽头。悲伤的丈夫詹姆斯·桑德兰(James Sunderland)探索了一个噩梦般的小镇,他到达了一座建筑的最底层,却发现地板上有一个大洞,有人邀请他深入地下,陷入自己的绝望:

你会跳下来吗?“是或不是。”

二十年前玩寂静岭2,这个提示总是让我不安。本能地,我的回答是否定的。在穿过一个深埋在湖底的废弃监狱,跳到阴影处,逃离畸形怪异的生物之后,我最不想做的事情就是冒险深入。但是提示迫使你去做一些你非常不想做的事情。你同意忍受进一步的心理痛苦,同意揭开这个噩梦的另一层,揭示更大的地下恐怖。

当然,这是一个错误的选择。如果你说“不”,就没有别的选择。但是提示的存在会迫使你面对你将要采取的步骤,并为此承担责任。

Signalis要求你在几个场合进行类似的跳跃。场景是一样的:地板上的一个洞,里面的东西仍然不为人知,暗示着一种未指明的威胁。但是赌注感觉不太一样。

有了一个更有趣和不那么可怕的氛围,Signalis给我的深入冒险的提示受到了热情的欢迎,而不是不情愿。我渴望穿过这些洞,心甘情愿地成为揭开它们神秘面纱的帮凶。

虽然这些时刻明显来自早期的寂静岭游戏,但Signalis在设计上更接近这个日本生存恐怖时代的另一个支柱,生化危机。这不像是《生化危机7》或《村庄》中的现代版生存恐怖片。但在许多方面,它表现为一种替代历史,一种如果其设计者对现代游戏设计略知一二,20世纪90年代末的生存恐怖会是什么样的景象。

当摄像机位于头顶时,你可以选择传统的坦克(角色相关)或者摄像机相关控制。两者都感觉到了应有的反应,并允许在不太容易冲过笨重的敌人的情况下撤离危险。当你瞄准你的武器或装弹时,你仍然可以移动,尽管很慢。弹药是有限的,你唯一的近战武器也有类似的有限用途,把每一次遭遇变成是战是逃的真正决定。

当你重访房间时,敌人有一点重生的机会——你会经常这么做——但是你可以用一个消耗物品永久移除一个倒下的敌人。唯一的问题是你选择永久地消除哪些。这些都是聪明的设计选择,通过迫使你做出战略决策来赋予你权力,同时它们也在你回溯和探索时保持紧张。

谜题设计直接出自《生化危机》,只是用了一种更友好、更温和的方式来提供解决方案的线索。你的进步不断被越来越复杂的机制锁住的门所阻碍。

但线索比比皆是,无论是微妙的环境暗示,还是藏在书桌抽屉里的手写笔记,都是以diegetic散文形式留在附近的明确操作说明,以确保经常深奥的挑战仍然可以克服。尽管键盘和小键盘很流行,但谜题的类型几乎没有重复,而且随着便携式相机、收音机和其他设备的加入,它们也变得令人印象深刻地富有创造性。

在本质上,除了生存恐怖类型的服饰,Signalis更是一个谜。你在一个废弃但并不完全废弃的空间站上扮演一个从它的完形或原始人类中分离出来的人造复制品。你可能不会感到惊讶,它探讨了使我们成为人类的老生常谈的主题,但它这样做的同时避免陷入陈词滥调。

其反乌托邦的奇怪政治令人耳目一新。对其他观点的大量删减会让你迷失方向,这只会增加阴谋。从写作到艺术指导,每一个方面都渗透着一种令人愉悦的小故障美学,每当一些有形的东西有可能成为现实时,就会引起怀疑。这是一个非常值得一探究竟的谜。

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