
如果说有什么跨界事件会把我拉进贼海的话,那就是Guybrush Threepwood和《猴岛传奇》。
该游戏首次在Xbox和Bethesda Games Showcase 2023上发布,它将经典的卢卡斯艺术点击式冒险游戏的场景转化为稀有的开放世界盗版模拟器,分为三个独立的“荒诞故事”章节。在合作的环境下玩完第一章后,这确实感觉像是当前知识产权持有者迪士尼会赞同的那种猴岛体验,因为这感觉像是一个华而不实、制作精良、但有点空洞的主题公园景点。
但首先,一些背景。前两部《猴岛历险记》游戏的原创者、编剧和导演朗·吉尔伯特并没有参与《盗海》的制作,而且在很大程度上并不知道这个项目。
当然,在1991年的第二场比赛(猴岛2:勒查克的复仇)之后,这个系列已经开始了没有吉尔伯特的生活,但普遍的共识是,最初的系列高潮从未被完全夺回。《盗海》以其独特的方式延续了《猴岛》的叙事,其奇怪的时间选择也值得一提。
《猴岛传奇》在吉尔伯特于2022年回归该系列后不到一年的时间里问世,当时他创作了他的猴岛叙事愿景中被视为“决定性”的第三章也是最后一章——轰动性的猴岛回归。它是由吉尔伯特和原猴岛设计师戴夫·格罗斯曼开发的,并由“移交数字”出版。
但《重返猴岛》的《重返……混战岛》用怀旧来探索记忆的谬误、固执的感伤和不可避免的、忧郁的时间流逝等主题,而《猴岛传奇》则采取了完全相反的方式,也就是说,它没有那么细致入微。
作为一个猴岛死忠,真的很难不迈出你的第一步,在盗贼之海的混战岛娱乐,并感觉到一些东西在你体内飘动。你会立刻想要四处奔忙,惊叹于整个位置在3D空间中的完美实现。从SCUMM酒吧,到了望台,到州长官邸和之间的每一条街道和建筑,罕见的艺术家和水平设计师在猴岛的传说中做了出色的工作。
前提是,没有给出太多的细节,基本上围绕着你的贼海人物寻找猴岛主角Guybrush Threepwood,追溯他在冒险开始时成为“强大的海盗”的步骤。《猴岛传奇》的第一章专门发生在混战岛,并密切模仿《猴岛游戏的原始秘密》的第一幕,在那里你需要以某种方式进入总督官邸。
要做到这一点,你需要做冒险游戏的东西——也就是说,一个延伸的谜题链,所有的谜题都相互关联。你需要与镇上的居民交谈,并密切关注世界风味文本,以获得你需要做什么的线索,其中几个节拍直接让人想起《猴岛的秘密》中的谜题。你所知道和喜爱的大部分角色都在这里——海盗首领,会说话的骷髅默里,还有科布,又名织布机男。
在多人合作游戏中玩游戏有几个缺点——一个人参与对话并不意味着每个人都可以听到,每个人都必须单独去发现说了什么,或者让主要对话人传递信息和其中包含的任何笑话。但也有一些任务感觉像是单人游戏——例如,你需要搜索岛上的每个角落和缝隙寻找8个棋子来解决几个谜题,一些关键物品不能藏在你的库存中,只能拿着(有时是错误的)掉了,如果你不记得你在哪里掉了东西,这可能会导致问题。
《猴岛传奇》的第一章花了大约一个小时才看完,除了接近结尾的高潮时刻,这一章几乎没有打斗。但是除了扣人心弦的结尾,它在为下一章的走向建立预期方面做得很好,这里没有什么实质性的东西可以真正咀嚼。
完成任务链是一个很好的、温和的大脑按摩,以新的角度看混战岛的每一寸都非常有趣,但因为这个过程感觉上如此强烈地依赖于视觉奇迹、记忆触发和怀旧——更不用说你的角色是一个沉默的替身——一旦最初对它闪亮光泽的敬畏消失,我不禁感到有点不满足。
猴岛主题让我热泪盈眶,是的,但它也会脱离这个背景。近战的完美构造是非常伟大的,但是当什么都没有留给想象的时候,有些东西也感觉失去了。在一个小时结束时,你发现自己盯着一个感觉像是电子动画人的东西,他在和你的一队沉默的主角独白,他的视线看着远处。
《猴岛的故事》无疑会成为经验丰富的猴岛爱好者蜂拥而至的体验。对我来说,很难不在我的脑海中回想最近的《重返猴岛》的成就,回想起来,想想《贼海:猴岛传奇》相对来说是多么缺乏营养,至少到目前为止是这样。
当然,这只是第一章,也是第一幕和三幕三部曲的介绍。既然怀旧的魔力已经消失,接下来的事情很有可能会真正挖掘出是什么让猴岛如此永恒。
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