柯南剁剁是一个轻松的合作流氓建兴-但不要单独玩它

文章摘要:柯南斩斩是野蛮人柯南系列有趣的新领域。虽然出版商以前的改编是(并将继续是)坚韧不拔的,暴力的,以生存为重的事情,但柯南砍砍
柯南剁剁是一个轻松的合作流氓建兴-但不要单独玩它

柯南斩斩是野蛮人柯南系列有趣的新领域。虽然出版商以前的改编是(并将继续是)坚韧不拔的,暴力的,以生存为重的事情,但柯南砍砍是一个漫画式的罗格利特,令人惊讶地对家庭友好。它很少偏离该类型的其他游戏设定的标准,而且它对多人游戏的强调减少了单人体验,但柯南砍砍仍然令人愉快。

每次“砍砍”游戏都从中心城镇开始,在那里你可以购买装备和升级技能来开始你的任务。当你在冒险中死亡时,你保留你的钱并返回城镇,然后你可以购买新的装备来加强后续的跑步。你可以在游戏中解锁更多的功能,同时也有助于重建你的城镇。这是一个简单但令人满意的系统,给人的印象是你做的每件事都很重要。

作为一款面向各类受众的游戏,柯南斩斩也走了一条平易近人的道路。它固定的,自上而下的视角伴随着一个控制方案,使用两根模拟棒来移动和攻击。这种平滑、快速、宽阔的攻击弧线意味着你总能击中目标。

冲撞与可叠加的冷却时间相关,让你一次连续闪避多次。箭和炸弹也受冷却时间控制,不需要收集弹药——尽管长时间补充弹药并不能让它们成为对付普通敌人的可行武器。

还有一个招架机制系统,是为那些想要更高要求的人准备的。

游戏提供了四个不同的可玩角色,他们都有独特的技能树和能力——例如,柯南可以进入愤怒状态,他的攻击变得更强更快,而矛妇瓦莱里娅可以变成一个小型龙卷风,造成持续的伤害。

这一切都汇集在一个轻松迷人的体验中。但也有一些令人困惑的想法——其中最奇怪的是箱子。

探险时发现的箱子会在你靠近时打开——如果里面有钱或资源的话。但是装有装备的箱子只能用钥匙打开,钥匙很少从箱子和敌人身上掉落。在每次运行中,我遇到的锁着的箱子比钥匙多得多,这意味着我一次只能收集几件战利品。也没有办法知道你是否会浪费一把钥匙去找比你现在的装备更差的装备,我遇到过几次。因为当你死的时候所有的战利品都会消失,锁着的箱子只会让你感觉受到限制。

另一个问题是,我只能独自玩这个游戏,这一经历经常提醒我,我不应该这样做——毕竟,这是一个围绕多人游戏而设计的游戏。从一个拒绝让我继续进行,直到游戏可以找到我不存在的党员(不幸的是,这迫使我退出并失去进展)的错误,到某些只在与他人玩时有用的对等魅力,很明显柯南砍砍首先是一个合作游戏。

理论上,这是一项值得称赞的努力,尤其是在沙发合作游戏已经很少见的今天。很容易想象如果有几个朋友在你身边,这个游戏会变得更好。但是如果你还没有一群热切的朋友准备好去你家或网上,这可能会令人失望。甚至当我试图寻找随机的在线聚会来配对时,我也找不到一个游戏,甚至是在其他国家。

柯南斩斩,就像任何好的罗格利特奖励你的游戏时间,并通过增加你每次玩游戏时遇到的变化量来标志你的进步。这是一种愉快、轻松的娱乐,但对本地多人游戏的关注伴随着对单人玩家来说更强的游戏的损失,在那里更容易想到错过的机会和光明外表下包含的奇怪限制。

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