.jpg)
在《塞尔达传说:王国之泪》中,经常感觉你是在作弊才能出人头地。Hyrule的世界是如此巨大,但它的环境和居民如何运作和互动又是如此详细——以至于我突然驾驶一架临时飞机从天空坠落到一个城镇的中心,试图跳过一次危险的爬山,其中有几次敌人遭遇,这让我感到非常粗鲁。
“飞机”对它来说也是一个非常慷慨的称呼。它实际上是我在路边找到的一块木板,上面粘着几个用鲜绿色胶水粘起来的大型旋转风扇,我在邻近的山顶上绑了一个真正的火箭,将它发射出去。我为自己感到尴尬,尤其为我的林克版本感到尴尬,据说他是这个世界的预言英雄。但这正是《王国的眼泪》如此令人难忘的原因。甚至是一次胜利。
在《王国之泪》的前身《荒野之息》中,许多几十年来根深蒂固的系列模板终于被扔出了窗外,说得轻一点,这是一个启示。没有严格的路径——你只是被丢进去,由你自己的奇思妙想引导着去探索这个世界。所有你需要解决游戏谜题的工具从一开始就有效地交给了你,并且是多用途的和自由形式的。每一种都可以用多种方式创造性地操纵和影响环境系统。热、冷、火、冰、雨、金属、木头、电——每一种元素都有其独特的属性。这个世界是巨大的,令人谦卑的,即使过了几十个小时,你也很少会觉得自己完全在掌控之中。你总是在学习新的东西,而环境是不可能控制的。
《塞尔达传说:王国的眼泪》第一次捕捉到了重新玩《荒野之息》的感觉。
它伴随着那种持续的惊奇和敬畏的感觉,不断地引领你走上新的道路,当你为小小的发现而平静地喘息时。《王国的眼泪》让你感到渺小和脆弱,灌输一种你永远无法真正理解这个新的、不同版本的Hyrule的感觉——更不用说它的天空,或者它巨大而压抑的地下深处了。感觉好像你可以永远存在于这个可怕的、令人窒息的世界。
即使你被赋予了一套全新的、更强大的能力来操纵世界,让世界屈从于你的意志——以及一队新老盟友,用他们的能力和战斗能力来帮助你——你赢得的每一个小小的胜利,你解决的每一个难题,你回避的每一个问题,都让你觉得你以某种方式用自己的创造力克服了所有的困难(或者欺骗了他们,取决于你如何看待它),这似乎违背了游戏的愿望。
这在游戏的设计中是一个非常强大的特点,在实践中也感觉很棒,因为你对谜题和问题的解决方案越即兴和“非法”,你对胜利的拥有感就越强。你不是因为使用了游戏希望你使用的物品而克服了一个难题,而是因为你使用了一系列自由形式的工具来制作你自己独特的路径,这就造成了所有的差异。
《荒野之息》当然有这方面的特色,它的能力可以让你制造炸弹、冰冻水和物体的复合动量。但《塞尔达传说:王国之泪》摒弃了所有这些想法(一些效果以可消耗物品的形式存在,可以投掷或附在箭上),并提供了一套全新的更强大的工具。
通过即兴解决问题来提高满意度的关键是Ultrahand,它让你可以拿起并操纵几乎任何独立的物体,并将其与任何其他物体融合,以塑造更大的物体和结构。另一个是Ascend,可以让你“游泳”穿过你正上方的固体表面,从另一侧跳出——不管距离有多远。“回忆”允许您反转移动对象的轨迹,以及附加到它们的任何对象。Fuse可以让你将你的武器、盾牌和箭与你能找到的几乎任何其他物体结合起来,这提供了一系列有用(和无用)的效果。
结合世界上新出现的“Zonai设备”——前面提到的风扇和火箭等“古老”的自供电技术,以及大炮、浮动平台、全地形车轮、雪橇、弹簧、消防栓等——你可以为几乎任何情况设计的各种迟钝的解决方案似乎只受你的想象力的限制。
你如何在一个巨大的无底深渊的另一边生火?也许你可以把一些愚蠢的棍子融合在一起,在末端放一个火把,然后直接点燃它。或者,你可以用木板建造一个令人眩晕的高台,用Ascend传送到悬崖边(肯定比攀爬好),然后带着你的滑翔机漂浮在峡谷上。或者,你可以简单地用口袋里的一些备用机械匆忙组装一个飞行器,然后这样做。在《王国的眼泪》中有一个非常令人印象深刻的实验余地。
如果你发现自己完全迷失在游戏中的一个神庙里——复杂的(有时是卑怯的),充满谜题的迷宫,这是塞尔达传统的少数回归之一——你可能会决定使用提升能力巧妙地进入你需要进入的房间,而不是通过繁琐的“正确”的方式。又一次,这感觉像是作弊——“他们不可能事先计划好的,是吗?”你会发现自己在嘀咕——但这很有效,当一个深奥的解决方案突然出现在你的脑海中时,感觉非常好。
在游戏的许多神殿中都有解决问题技能的简短测试,这些神殿从《野性的呼吸》中的新位置返回,并提供一些温和的指导来帮助你了解你可以用你的能力做什么。但是,在游戏的整个叙事过程中,探索最大程度的可能性的旅程仍在继续,甚至更远。就像《荒野之息》一样,《王国之泪》也不会停止给你惊喜。
塞尔达传说:王国之泪指南-8个有用的提示和技巧
虽然《塞尔达传说:王国的眼泪》使用了《野性的呼吸》中存在的Hyrule的粗糙地形,但很多都变了,很多都是新的,这导致了同样的快乐和惊喜,尽管之前的经历有相似之处(有更多的洞穴)。就像重访童年的家乡一样,熟悉和陌生的人物和地方的出现是一个耐人寻味的洋葱——当一些有趣的东西吸引你的眼球时,你会忍不住离开话题去了解更多。
这种熟悉感对游戏的平衡感也变得至关重要。在Hyrule的表面之外,王国的眼泪带领你进入存在于很远很远之下的巨大的地下裂缝。Hyrule的深处看起来和上面的世界一样巨大,充满了他们自己的山脉、建筑、敌人和秘密的地形——只是完全沐浴在漆黑的黑暗中。
探索深海时,惊奇感被换成了恐惧。你需要确保你储备了足够的发光材料来逐渐照亮你的道路,并且表面和敌人都被一种叫做“黑暗”的物质覆盖,这种物质在接触时会侵蚀你的最大潜在生命值。坦白地说,不得不深入海底是非常可怕的——尤其是在游戏倒数第二个主要目标期间,你需要在那里度过漫长的时间。当你能够回到地表时,那种完全放松的感觉,以及自然的光线和舒适、熟悉的环境,有助于建立对它的新的欣赏。
这种升值更进一步,强制进入Hyrule上空,这是一个漂浮岛屿群岛的家园。总的来说,这些岛屿的足迹比表面和深度小得多,但每个岛屿都为更高风险的环境谜题解决提供了挑战性的机会(如果你对另一个平台的旅程判断失误,就会受到惩罚),并为跨越数千年的游戏的总体叙事提供了有趣的奥秘。
站在那么高的地方,看到广阔的世界,简直令人窒息。当你在天上时,你看到的每一个景象都是壮观的——下面的土地比你站在这片土地上最高的山顶上所能想象的还要广阔。这是一种美丽而令人谦卑的体验,证明了游戏令人回味的美丽艺术方向,以及游戏的技术成就——即使当屏幕上有大量的视觉效果时,游戏的性能往往会受到影响。像子弹一样飞向天空顶端,然后自由落体几分钟,直到你降落在地面上——甚至继续坠入深处——的体验每次都令人兴奋。
《塞尔达传说:王国的眼泪》是一部非同寻常的作品,仍然带有和它的前作一样的深不可测的野心、惊奇和不可思议。它让你充满喜悦、恐惧和钦佩。
我喜欢和我的同伴在森林和平原中漫步的宁静时刻。我喜欢这个游戏将我荒谬的主张融入到它的难题中。我喜欢当一切失控时那种压抑的感觉。我爱世界上的小居民,每个人都有自己的个性和相关的世俗问题,就像我爱大传奇中的关键人物一样——即使一个人没有充分发挥他们的潜力。
野性的呼吸重塑了塞尔达传说。《王国的眼泪》再次将它想象成一个更有野心、更自由、更有创造性的游戏,有着更高的高度——无论是字面上还是象征性的。这是一个令人大开眼界的游戏,它专业地培养探索、发现和相信自己能力的乐趣。
本文来自网友自行投稿,所投稿文章内容并不代表诺浩信息网立场,创作不易,如若转载,请注明文章出处:https://www.w4gvny.cn/a/show-12703.html