《暮光之城回顾》一部罕见的自省剧

文章摘要:当黄昏降临时,解决了梦的数量公式。也就是说,创造一个多层次、分支的互动叙事游戏的公式,在这个游戏中,你的选择的结果有机地
《暮光之城回顾》一部罕见的自省剧

当黄昏降临时,解决了梦的数量公式。也就是说,创造一个多层次、分支的互动叙事游戏的公式,在这个游戏中,你的选择的结果有机地流动,你对它的世界和角色感受到一种深刻的情感投入。

尽管我不喜欢在游戏之间进行直接比较,但如果不考虑Quantic Dream的游戏及其影响的类型,很难考虑新工作室室内/夜晚的《黄昏降临》。毕竟,Interior/Night创始人兼创意总监卡罗琳·马沙尔领导了早期Quantic Dream游戏的设计,如《大雨》和《超越:两个灵魂》。

尽管这些游戏意义重大——在视觉技术、风格、故事类型和游戏风格方面——但它们也有自己的问题。通常,这些问题会破坏他们在你和游戏之间建立强大情感纽带的雄心。

《黄昏降临》主要围绕两个不同角色及其家庭的交织故事展开,讲述了一个与年轻家人一起穿越美国的丢脸的航空机械师文斯和一个粗糙的农村家庭中最年轻的杰伊之间的偶遇,他们试图通过一次快速破门而入来解决父亲的债务。

他们相遇后,双方最终在亚利桑那州的一家汽车旅馆,事情变得非常糟糕。《夜幕降临》讲述了汽车旅馆事件之前、期间和之后的事件,其中来自各种角色的众多分支决定影响了情节的结果及其跨越六个章节的角色,就像电视迷你剧一样被框定和体验。唯一的互动是对话决定和偶尔的动作提示,没有直接的角色控制。

起初,《夜幕降临》感觉像是一部简单的犯罪惊悚片,从声望电视中吸取了错误的教训。文斯和杰伊经历了一系列不幸的灾难,每个新角色都感觉自己经历了闪回时刻,以及特殊的个人创伤。

幸运的是,随着黄昏的降临,最终进入了一个适中的节奏,这使得欢迎场景中的人物有时间呼吸,你有机会通过协商对话和行动来探索和解开他们个性和世界观的细微差别。有时,角色的某些冷静的选择只有在一段时间过去后才会出现,而且可以推测,角色已经有了一些时间来思考——这是一种鼓励更深思熟虑的方法的好方法。

这非常有助于游戏事件的催化剂——汽车旅馆事件和随后的一切——是相对接地的。跟随大雨脚步的互动叙事游戏——《采石场》、《生命是陌生的》,以及工作室的其他游戏,如《超大游戏》和《不点头》——通常利用一种特殊的、不真实的元素作为催化剂来探索角色心理并吸引你,无论是连环杀手谋杀之谜还是超自然能力。但是暂停怀疑可能是一个沉重的代价。

《暮光之城》围绕着一个错误的犯罪展开,虽然它以高潮时刻的特殊场景为特色,但它仍然立足于现实。用更少的时间来解释一个中心的、荒诞的想法的方法和原因,更多的时间被投入到角色身上。也不是所有事情都是高风险的——因为《黄昏降临》展现了大量的对话、反应、冲突的想法和情绪处理悄悄发生的时刻,这让所有事情都变得可信。

探索人际关系、家庭和自我价值的动态感觉是明智的、相关的。在游戏的后半部分,游戏以细致入微和成熟的方式深入探讨了创伤后应激障碍、焦虑和带着创伤生活的问题。《夜幕降临》最终是一个关于处理你过去的伤疤的内省故事,游戏优雅而细致地处理了这一点——至少在我看到的故事分支中,我做出了更公平的选择。

不仅仅是互动叙事,《夜幕降临》是一部互动角色剧。而且效果非常好。

当然,这种力量很大程度上来自表演的质量和写得很好的对话。除了少数例外,文斯、杰伊和游戏的配角都低调而令人信服。周杰伦是一个特别温顺、说话温和的角色,他内心的骚动被微妙而又似是而非地表现出来。

这是《夜幕降临》的另一个方面,它极大地受益于不必将角色投入到需要激烈、过度表演的幻想场景中。游戏独特的视觉呈现也很有帮助。

《夜幕降临》是静态2D艺术和3D艺术的混合,前者针对人物,后者针对环境和物体,通过相机移动、视觉效果和静止人物交叉淡入不同姿势来传达大部分动作。人物艺术具有早期旋转绘画的元素——人们被逼真地涂上类似水彩画的东西——它产生了一种感人的、动画漫画式的效果。最相似的是乔丹·梅赫纳1997年的《最后的快车》。

无论这种风格是出于预算考虑,还是对《末班车》的狂热热爱,或者两者兼而有之,它都有利于讲故事。一些叙事游戏的目标是尽可能最真实的角色模型,通常是为了更好地交流一系列面部表情和情绪(任何看起来不合适的东西都有严重的缺陷),因为《黄昏降临》使用其漫画般的格式,让你在精神上填补面板之间的空白,并专注于强烈的声乐表演。

这种风格最初可能会分散注意力,而且并不总是奏效——在身体运动很少的场景中,当人物在现场进出时,会感觉很奇怪。但总的来说,它服务于游戏的意图。黄昏降临对它更好。

当我回顾并思考情感驱动的互动叙事的Quantic Dream school的轨迹时,我想到了大预算、栩栩如生的图形、古怪的场景、不可思议的宏伟主题——以及所有这些东西通常如何对他们想要探索的明确的亲密主题造成了伤害。

《夜幕降临》用亲密的故事讲述亲密的主题。它花有意义的时间与可信的人物和复杂的个人问题。它试图探索关于我们自己的那些相关的、有时无法回答的问题的答案。最重要的是,它不会分心或迷路。

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