
海绵宝宝:《宇宙震动》是对一个更光明时代的多彩回归——一个由简单的3D平台控制的时代,有基本的控制,有限的关卡和线性路径。作为成功抓住怀旧观众的《海绵宝宝:比基尼之战》重拍版的继承者,《宇宙震动》在很大程度上是成功的。但它对过去的平台化比喻和机制的投入,让它感觉像是一次短暂的愉快,但容易被遗忘的游乐场之旅。
它的开放程度闪耀着真正的快乐感。在缤纷的色彩和生动的对话中,我们遇到了海绵宝宝和帕特里克,舞台为一场狂野的冒险做好了准备。在这个故事中,海绵宝宝遇到了一个神秘的算命师,算命师给了他一种旨在“实现他的梦想”的药剂。
海绵宝宝不知道的是,这种药水是真正的魔法,是从海王那里偷来的。他许下的每一个愿望都会立刻实现——从帕特里克变成气球,到桑迪的才华最终得到认可。一个接一个的愿望随风飘过,直到比基尼岛分裂开来,以满足海绵宝宝的欲望。在这一幕中,现实被撕裂,海绵宝宝的朋友们消失在新的,破碎的领域,他们是著名的电影明星,海盗王和高耸的怪物。
这种“宇宙震动”对传统的海绵宝宝公式进行了扭曲,创造了新的独特的场景,可以用海绵宝宝可信赖的泡泡魔杖穿越——尽管在这些世界中很少有惊喜。
冒险中的第一个宇宙领域,野生西水母领域,可能是展示的水平中最有创造性和快乐的。在这里,你的任务是穿上牛仔服装,为另一个现实收集仙人掌汁,克莱伯先生。在收集果汁的过程中,你将穿越紫色的沙漠,跳过一系列标准障碍课程(因重量而倾斜的柱子、漫游平台、攀爬的壁架),同时抵挡敌人,并在途中发现隐藏的收藏品。
你还将骑海马,参加比赛,并适应游戏中古怪的泡泡魔杖摆动(海绵宝宝不打“向前”,而是以圆形扫击,使战斗变得复杂,使攻击感觉不那么精确)。
狂野西部水母场并没有带来太大的挑战——这是游戏中反复出现的主题——但通过比基尼底部的新变化,确实提供了一个丰富多彩和有趣的嬉戏。让每一个最初的海绵宝宝演员重新扮演他们的角色增加了这种快乐,并使每个级别都感觉像自己的特殊,华丽的动画海绵宝宝的故事。
想象的火花也出现在中世纪的硫磺领域,其中包含一个独特的boss迷你游戏,以及穿越充满湖泊的城堡场地的精彩穿越,横梁攀爬,和愚蠢的敌人打击。
但随后的世界——包括史前、万圣节和海盗聚集地——就没那么有创意了。尽管整个游戏只持续5-6个小时,但平台化的想法在这些地方不断重复,并最终变得陈旧。
这种感觉由于每个领域缺乏真正的惊喜而变得更加复杂。有些以一场难忘的大老板大战告终。其他人只是小声地睡着了,让你在一个简短的故事过场动画后进入下一章。你也可以在这些关卡中执行类似的动作,打击敌人,收集果冻,完成琐碎的(有时是重复的)任务。
令人愉快的配乐和丰富多彩的视觉效果有助于动作节奏的加快——但《宇宙震动》中的每一关都缺乏急需的活力感。它们是相当线性的,在一条轨道上推动你前进,很少隐藏真正的秘密。因此,没有真正的动力去探索角落和缝隙,或者在每个世界花更多的时间。他们变得容易被遗忘。
游戏中的许多参考确实指向了游戏的另一个目标:为怀旧人群服务。在某一点上,桑迪穿上了杀死比尔的连身衣,大量的迷因被引用,包括角色服装和整个关卡。但是,即使你从这些参考中得到乐趣,它们也无助于实际游戏本身的相对简单性。
虽然它对比基尼底部之战的崇敬和对经典平台机制的采用可能会暂时取悦那些伴随着最初的海绵宝宝游戏(数量惊人地多)长大的人,但宇宙震动缺乏新意不太可能吸引那些习惯于更现代和更有趣的游戏类型的人的注意力。这是比基尼底部之战:Redux,一个经典的稍微新的旋转,使用相似的资产,游戏性和想法。“替代现实”主题确实提供了与以往海绵宝宝游戏的一个不同点,但对这些想法的“全力以赴”有一种真正的保留感——这限制了游戏的范围。
爽快的对话偶尔会带来笑声,这种体验在整个运行过程中仍然足够愉快——但对过去的热爱和似乎缺乏有趣的想法意味着宇宙震动只是从大脑中溜走,就像一个短暂的想法。
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