
童话是一种令人着迷的剖析体裁,因为它是一种在袖子上带着它的心的体裁。与其他类型相比,童话更像是一种教学工具——一种用简单的、经常是异想天开的叙述向观众传授各种课程的工具。童话是一种理想化的生活体验——挑战是存在的(日常生活中不可避免的),但可以克服并从中学习。
通过这些故事,我们了解到,我们在生活中经历的逆境和斗争并不是我们独有的——我们看到的角色也受到挑战,但找到克服这些挑战的方法,让他们不仅取得胜利,而且比开始时更伟大。他们将我们面临的不可避免的斗争重新定义为可管理的增长机会,并将其包装在一个简化的叙述中,以便每个人都可以享受和消化。
然而,更古老的童话则完全是另一个故事。奇思妙想?不,不,你会看到主角变成一头驴子并被奴役,因为他不是一个好男孩。简化叙事?尝试与不知道任何更好的道德谴责搏斗,结果毁了你的生活。在古老的童话故事中,人们不再心慈手软。他们攻击咽喉。《匹诺曹历险记》就是这样一个童话故事——与其说是一个教学工具,不如说是一个叙事威胁。乖,永远不要说谎,否则你永远也不会成为一个真正的人类男孩。
P的谎言考虑到了那个古老童话的道德说教,然后大胆地提出了这个问题:“你难道不厌倦做好人吗?你不是想发疯吗?”
对我来说,在玩游戏时,感觉自己被独特地、故意地作为目标是非常罕见的——就像有人填写了一张有我特定兴趣的宾果卡,然后开始捣毁每一个方块。P的谎言就是这样一个游戏——一个以曾经奢华的城市Krat为背景的类似灵魂的RPG游戏;灵感来自法国建筑的“黄金时代”,结合了技术上的惊人进步,推动其独特的、依赖机械傀儡的工业革命达到惊人的高度,最终导致灾难性的毁灭。
《P的谎言》拥有令人惊叹的服装、令人恐惧的机械怪物、华丽的武器,以及围绕着“自我”概念的普遍存在的恐惧,它以现实化的无情姿态与之斗争。有了对勒内·笛卡尔的明显引用,以及被称为“因此”的中心资源——一种在叙事上和机械上都相当于类灵魂的“灵魂”的物质,很明显,“我思故我在”的断言是p
《匹诺曹历险记》是匹诺曹成为“配得上”人类的冒险旅程(仿佛缺陷和错误是否认个人人性的理由),讽刺的是,《P的谎言》采用了一种更加诚实和有趣的方式。匹诺曹与其说是在追求人性,不如说是在努力让自己的人性得到承认和尊重。他所展示的“缺陷”——他撒谎的能力,他对约束所有傀儡的“大契约”的明显豁免——只是他内心一直未被承认的人性的证明。
如果皮诺奇认为他是人类,行为举止像人类,那么他要么是人类,要么通过行动变成人类。当然,匹诺曹和他与人类的斗争并不是唯一来自原始童话的东西。瞎眼的猫和瘸腿的狐狸,黄金之树,绿松石头发的仙女和许多其他来自原始材料的接触都无缝地融入到设置和叙事中,以一种真诚喜欢其灵感的方式,并清楚地了解如何利用这些叙事特征来服务于游戏,而不在任何一方面妥协。
游戏性非常棒。战斗遵循类似灵魂流派的基本原则,依靠对敌人攻击模式和电报的观察和掌握来避免他们的攻击并利用他们的漏洞。进一步的技能表现来自于守卫和格挡机械师的掌握,允许伤害被减轻或完全阻止,将你的对手推向交错,在这一点上他们将面临毁灭性的反击。
你作为机械“傀儡”的本性在战斗中通过使用军团武器表现出来——不同功能的假肢可以让你接近敌人,发射火焰,酸或电,埋下近距离地雷,等等。但是你的手臂并不是唯一可以混搭暴力用途的东西。游戏中的大部分武器都可以分解成“刀刃”和“手柄”两部分,手柄控制属性和移动,而刀刃决定伤害类型和任何特殊的接触效果。在游戏的大部分时间里,我使用一个特殊的火箭推进手柄将自己残忍地发射到敌人面前,使用不同的刀片附件来适应我正在消灭的敌人。
尽管武器多种多样,但你面对的敌人在形式和功能上更加多样化。从一个疯狂的天才的头脑中汲取的各种机械木偶充斥着Krat的街道、山丘、上游和深处,虽然我可能会质疑制作可怕的婴儿形状的木偶或装满炸药的小丑的目的(我们真的会对这些东西正在谋杀人感到惊讶吗?),我真的很高兴他们在这里被摧毁。木偶并不是你暴力冒险的唯一目标,尽管我不愿多说,以免破坏一些有趣的惊喜。让我们只说一些灵感来自每个人都非常有问题的最爱,H.P .洛夫克拉夫特的写作,就这样吧。
我几乎无法描述我喜欢这个游戏的一切。音乐是令人难忘的美丽,世界建设是错综复杂的细节,其书面收藏品和环境故事,进展系统设计巧妙,人物是原型,但同样引人注目,我在核心叙事中发现了跨性别经历的隐喻吗?我想我知道。
P的谎言是一种崇高的灵魂般的体验,它研究了该流派教授的每一课,然后重复了所有的课。在一个噩梦般的世界里,这是一个严肃的,存在主义的,但乐观的古老经典童话故事。
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