
今天,在出售私人部门的消息传出后,Take-Two董事长兼首席执行官Strauss Zelnick解释了这一决定背后的原因。
我们今天早些时候了解到,该标签被出售给一个未披露的买家(应该很快就会公布),购买价格目前仍然是个谜。
然而,在Take-Two Interactive Software的季度财务电话会议上,Zelnick至少提供了更多关于此次销售的信息,以及是什么导致了此次销售。基本上,虽然它的游戏很成功,但还不足以与Take-Two aims的核心知识产权相提并论。
我们的工作实际上是专注于为市场制造最大和最好的产品,我们不是长尾公司。我们是这里排名前十的热门制作人。这就是我们在控制台方面的情况。这就是我们在移动领域所处的位置,也是任何成熟娱乐企业跻身前十的核心。
虽然Zelnick没有提到收购Private Division的公司,但他保证该公司已经找到了一个“好归宿”。
自2017年推出以来,私人部门多年来已发布了几款游戏。最著名的可能是黑曜石娱乐公司的《外太空世界》。
其他名称包括Roll7的OlliOlli World,Piccolo Studio的After Us,Moon Studios的No Rest for the Wicked,等等。
如果你想了解更多关于Take-Two的表现,财务表现,你可以阅读我们今天早些时候的专门文章。
除此之外,其他公司已经公布了他们的最新财务结果,包括Koei Tecmo,Capcom,Electronic Arts,Ubisoft,Microsoft,Konami,Marvelous,Nintendo和Bandai Namco。
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