
全面战争:战锤3是一个宏大的战略游戏,在规模和景观上,你可以指挥成群的恶魔在凡人和神的领域中横冲直撞,或者引导凡人寻找通往混乱之心的道路。为了取得胜利,你必须微观管理战场上的部队,以智胜你的敌人,规划你的省份的基础设施,并引导你的派系领导人通过危险的探险进入毁灭性的权力领域。
像之前的战锤2一样,战锤3是另一个基于故事的内容,建立在全面战争战略游戏的设计和与游戏工作室的合作关系上。它有一个新的战役,七个新的阵营(如果你包括食人魔王国DLC的话是八个),独特的单位,法术,机械,以及陆地战斗和围攻的游戏变化。
新的派别都感觉像是全面战争:战锤名册的伟大补充。混乱派系是一个真正的爆炸,每一个都有自己的战斗专长,独特的,可怕的美学符合他们的恶魔赞助者。
凯赛和基斯列夫的致命派系同样引人注目,凯赛专注于平衡的军队组成,协同作战以摧毁对手,而基斯列夫则以混合步兵和毁灭性的熊骑兵统治战场。但是除了不断增加的内容,《全面战争:战锤3》给人一种前两部作品所没有的亲切感。
准备战争
全面战争游戏一直以来都有很高的准入门槛,理解起来并不复杂,但给人的感觉却很复杂。它们可能会让人望而生畏,之前的两个战锤项目也不例外。顾问通常出现在一个伪指导系统中,但是如果你对全战游戏系统没有预先的了解,选择优先建造哪些建筑或者如何有效地参与外交是很困难的。
在《全面战争:战锤3》中,一个更强大的辅导系统是最重要的。
在第一次开始游戏时,你可以选择通过序幕来玩游戏,这是一个迷你战役,跟随基斯列夫王子的旅程,他试图找到并释放大熊乌尔孙。这个序言作为一个独立的教程活动,清晰而翔实,并提供了一个策划全面战争的经验,将引导你通过游戏的核心机制。
序言的简洁允许你以一种不会长期阻碍你进步的方式来试验战役地图机制,这是一个在大型战役中犯错误的非常真实的可能性。
混乱的新游戏模式
除了新的派系,战锤3的主要创新是增加了统治模式的战斗。这些军队为了夺取和控制地图上的战略区域而互相争斗。在战役中,这些是入侵混乱之神领域的远征,声称占领点和积累供应——你可以花费资源来升级单位,在战斗地图上建立防御或召唤援军。
当你在地图上前进并占领占领点时,一波又一波的敌人被触发,在你继续前进前必须被处理掉。这些是有趣的,战术独特的战斗,就像移动围攻。在游戏的正常难度下,他们感觉是一个很大的挑战(令人困惑的是,尽管是关键的叙事战斗,但选项是自动解决这些战斗)。
不过,统治游戏模式在多人游戏中确实大放异彩。在1v1或2v2模式中,玩家将选择一小群军队开始战斗,然后选择一个更大的增援名单。每张地图都有三个捕捉点,在战斗开始后几分钟解锁,当你战斗时,双方都会累积补给,可以用来从增援名单中召唤单位,让你可以即时适应对手的决定。除了小的平衡问题,这种游戏模式是标准战斗的一个令人耳目一新的变化,导致高度反应性的来回游戏。
《全面战争:战锤1和2》中出现的许多错误仍然存在于最新的条目中——自动解决系统非常不准确,魔法仍然强大到有时会破坏游戏,外交往往毫无意义,加载时间可能会非常长,特别是在通过战役地图上的转弯时。
但是这些问题并不足以阻碍《全面战争》系列电影的继续发展。随着有趣的派系选择,有趣的新游戏模式,和伟大的上船,全面战争:战锤3是一个值得花时间的大战略。
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