哈罗德·比目鱼评论——粘土和彩色生活

文章摘要:活着是一种天生古怪的存在状态。大多数情况下,我们忽略这一点,继续我们的一天,但投入任何时间来检查为什么和如何,你会得出相
哈罗德·比目鱼评论——粘土和彩色生活

活着是一种天生古怪的存在状态。大多数情况下,我们忽略这一点,继续我们的一天,但投入任何时间来检查为什么和如何,你会得出相同的结论:这是奇怪的,复杂的,不可知的。但我们都在这里,出于这样或那样的原因,都有自己的想法、方向和目的。我们中的一些人故意掌握得更好。其他人仍在搜寻。哈罗德·比目鱼,以其缓慢的哲学故事,感觉像是对这种状态的沉思。

哈罗德,我们的名义上的英雄,是一个寻找目标的人,在一艘名为Fedora I的沉船上卷入日常事务的世俗任务中。在他遥远的未来,地球上的一场灾难迫使他失败地撤离到星球上。Fedora I号没有找到一个可以定居的星球,而是沉入了海底,一代又一代的人类试图在那里寻找新的生活和新的幸福。

哈罗德不是一个快乐的人。虽然他保持着顽强的乐观,但他的日子经常被归类为消极。他被他的软呢帽同伴视为受气包,即使他试图帮忙打杂,也经常被戏弄。他的监护人Mareaux骂他健忘,占用空间。

在《哈罗德大比目鱼》的开头几个小时里,故事的叙述和许多平凡的来回寻找任务并没有让你对哈罗德产生好感。但在一个叙述转折点,改变了哈罗德大比目鱼在一个决定性的游戏中的一天的整个方向,有层添加到这个世俗的提升哈罗德,和他在这个故事中的作用。

目标是我们都在寻找的东西,随着游戏的开始,我们看到了一个缺乏目标的哈罗德。他是一个灰褐色的驼背,屈服于来自政府、他的同伴,甚至来自邻居恶霸的压力。但是随着Fedora I上一个奇怪生物的到来——一种被称为Weeoo的鱼类生物,目的的变革性影响变得清晰起来。

在Weeoo中,Harold认识到Fedora I上存在的一些基本问题。生命存在于边界之外,虽然他只允许自己在墙内生长,但这是一个想象的障碍。这个世界比他想象的要大得多。

《哈罗德·比目鱼》12个小时的时间里,巧妙地讲述了这一成长过程,并花了大量时间讲述哈罗德经历的辛酸。故事开始了一段米色的旅程,穿过Fedora I的大厅,哈罗德完成了一个又一个任务,只有很少的同情或认可。例行公事是安全的,所以哈罗德继续他的日子,一步一步向前,让世界变得呆滞。

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首先,Weeoo是一种破坏Fedora I的过滤槽带来了不便。但是在认识到一个需要帮助的生物时,哈罗德开始打破他的习惯,腾出时间去关心,腾出时间去联系。他护理威欧恢复健康的旅程吸引了丰富的内容进入他的轨道——他与过去的伙伴重新联系,重新发现了童年逃学的快乐,并认识了车站的邮件员,他成为了“新”哈罗德的指路明灯。

正是在这种开放中,哈罗德也改变了Fedora I上的生活,他的发现和对新目标的渴望激发了一场辉煌的剧变,这场剧变在叙事过场动画中上演,在更安静、更精心编写的时刻上演。这一变化是一个奇观,它让哈罗德·比目鱼的故事走向了一个美妙的、苦乐参半的结局。

在某些方面,哈罗德·比目鱼的故事过于缓慢,在某种程度上鼓励人们对其平淡和线性流动感到沮丧,但即使在更安静、更脱节的节奏中,这款游戏也是一种体验。

开发缓慢。Bros在哈罗德·比目鱼的世界中融入了如此多的细节,以至于它很容易被理解为一件感人的艺术品。游戏中的每一件物品都是从现实世界扫描而来的,它给每个角色和场景都带来了一种真实感。你可以看到手指对角色模型的影响,感受到粘合剂将一切粘合在一起。这显然是一个人类的故事,由人类的双手精心制作。

即使当你从游戏世界的一个地方走到另一个地方,你也会注意到沿途的小细节——嵌在墙上的小铆钉,由塑料和管材制成的小结构。这个世界就像洋娃娃一样,一路玩下去感觉就像是在操纵小小的玩具去完成它们伟大的使命。

在选择这种特殊的艺术风格时,慢兄弟公司确保了哈罗德·比目鱼给人以熟悉和迷人的感觉。人物是可爱的,讨人喜欢的。随着他们的成长,你会觉得有责任带他们走自己选择的道路。

尽管这条路线出人意料地呈线性,游戏的许多主要任务线都很简单,而且是在长时间、充满对话的片段中进行,哈罗德·比目鱼仍然保持着深刻的阴谋感和丰富的角色成长。这是一个很好的、分层的探索目的,以及我们在宇宙结构中的位置——一个比我们可能理解的要大得多的结构。

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