龙的教条2回顾-一个巨大的冒险

文章摘要:我们很少在古英语中寻找2024年的单词,但自从在《龙的教条2》中被唤醒后,我发现自己在寻找平时不会使用的短语。 “那边什么都没
龙的教条2回顾-一个巨大的冒险

我们很少在古英语中寻找2024年的单词,但自从在《龙的教条2》中被唤醒后,我发现自己在寻找平时不会使用的短语。

“那边什么都没有,”我听到士兵们的哭喊。我已经开始用“祈祷告诉”开始我的问题,并称呼我的同伴为“先生”这是一种比Dragonsplague更糟糕的流行病,但我真的无法阻止自己——这在很大程度上是因为Dragon's Dogma 2的钩子已经深深地扎进了我的肩膀。

作为一个RPG迷,我知道我很可能会爱上这个游戏。它拥有吸引我的每一个元素——幻想、阴谋、叙事选择、后果——但它也有一种额外的味道,我无法确切说出。那种味道,那种味道,是让我玩《龙的教条2》的经历完全着迷的东西。

兴起,兴起…

《龙的教条2》开始于一个黑暗、潮湿的监狱——充满了残酷的监工和繁重的体力劳动。当你在冷酷无情的上司的命令下搬运巨石时,一个声音在你脑海中回响,命令你站起来…

在一片喧嚣声提醒所有人一只巨大的蛇形蛇发女怪的出现——在监狱的居民拼命试图逃离它的魔爪时造成了巨大的破坏——出现的人别无选择,只能采取行动(当你骑着这条虫子时,有可能出现惊人的沙丘瞬间)。

侥幸逃脱的崛起面临着一个可怕的选择:留下来面对监狱的魔爪,或者头朝下跳下高耸的悬崖,冒着一切风险,直坠入下面的海浪。

带着这个选择,崛起者开始踏上通往命运的危险之路。

旋转的刺激

《龙的教条2》的游戏性很大程度上取决于你对职业的选择。从战士到法师等等,这些多变的职业会影响你的战斗风格和你组建的队伍类型。

当在游戏中有选择的时候,我几乎总是会把自己塑造成一个迷人但狡猾的流氓。我没办法,这是我的天性。也许我小时候对《雾都孤儿》有点太着迷了,但如果我把《小偷》看作是一门选修课,我会比偷东西的人更快地去读它。

当我尝试了龙的教条2必须提供的各种职业时——特别提到了神秘矛手,它可以让你把你的敌人踢到空中,就像你面对米切尔·斯塔克的板球一样——我发现自己经常回到小偷和我的螺纹冰尖匕首。

最大的吸引力是一个特殊的能力:头盔分裂器,以及它的高级形式,头骨分裂器。这个动作让你的角色直接向上跳跃并快速旋转,当你的剑刃划过空气和敌人的身体时,不顾后果地向前翻转。它的邪恶优雅而美丽——对你将要面对的一些巨像大小的敌人非常有效。

它也让我大喊,“wheeeeeeeee!”每次我使用这个技能。当我面对食人魔、独眼巨人和狮鹫时,我经常使用这个技能。玩龙之教条2提高了我家的音量。

虽然小偷肯定有我的心,但这并不是说其他职业没有吸引力。用来增强你的战斗能力的技能和增强能力的广度令人印象深刻,并且能够相对容易地在它们之间进行切换令人耳目一新(只要你不介意每次都重新洗牌)。

这是一个巨大的帮助,当谈到党的结构,并保持平衡,感觉既有效又具有挑战性的领域。在我游戏的大部分时间里,我维持着一个盗贼和魔法师(我的主要棋子)的队伍结构,外加战士和法师职业的棋子。这种非常平衡的魔法和近战结合是对抗大多数敌人的有效手段。

从爪牙到肌肉

从第一部中粉丝最喜欢的机械师到现在我最喜欢的续集元素,卒以一种大的方式回来了。随着职业,性格,技能水平,任务经验等的变化,这些棋子无疑是游戏中最好的部分。

玩家将有机会在游戏开始时制作自己独特的主要棋子,这些棋子将在整个冒险过程中与他们同行(并且可以采取任何你可以想象的可怕生物的形式),但可招募、可互换的棋子才是事情开始变得有趣的地方。

在我竞选的早期,我偶然发现了一个名叫肖恩的瘦长战士,他的声音混合了拉兹洛·克雷文斯沃思和克里斯蒂安·鲍勒的声音,令人毛骨悚然。这个由卡普空创造的爪牙性格直爽,是一个率直且无意中令人捧腹的伙伴,不可否认,我在他有用的时间之外还留着他。

这成了我游戏中的一条主线——花一点额外的钱来获得比我高几级的兵,以延长我和他们每个人在一起的时间。正因为如此,我只有在万不得已的情况下才调整我的阵容——这也推迟了不祥的龙纹出现的时间。

考虑到我对冒险中所用棋子的不合理的依恋,龙族的想法立刻让人感到威胁。我忽略了我的主要棋子发出的第一个警告(模仿我的伙伴,当我们意识到主要棋子对于崛起来说有多简单时,这立刻变得很有趣)。

这将被证明是可怕的后果,不仅对我的卒和党,但更广泛的民众无论我在哪个地区,当受折磨的卒达到他们的黑暗和可怕的结束。

你行为的后果

如果有一件事可以对龙的教条2说,那就是不要手下留情。虽然肯定有办法解决,但你的行动或不行动的后果感觉是真实和有形的,在某种程度上让人想起《巫师3:疯狂狩猎》如何让小选择成为最终叙事的关键。

Dragonsplague是这些后果中最明显的,它可能会带来灾难性的附带损害。一下子夷平整个城市的NPC感觉就像一记重击,当你走过自己疏忽的证据时,情况会变得更糟。后果并不总是那么严重,尽管这并不意味着它们没有影响。

你对任务顺序的决定也很重要。有些任务比其他任务解决得更快,当你负责营救一只NPC——通常是一个孩子——时,这可能是一个非常快速而痛苦的教训,因为你只能承担你当时能处理的事情。

这一经历让人们相信,最痛苦的后果来自于无所作为。无论你是否忘记了及时营救一个受到狼群摆布的孩子,或者你犹豫了太久才阻止了一次暗杀企图,无所作为确实是可怕的——当你回来时是毁灭性的。

你太迟了吗?你选择不行动了吗?或者你只是,像你之前的许多人一样,发现自己太专注于另一个故事情节而无暇顾及?当我们回到这些NPC探索者身边时,即使是我们当中最无情的人也会带着罪恶感离开,因为他们见证了NPC的极度痛苦。

限制之美

虽然《龙的教条2》确实符合大多数传统开放世界RPG游戏的规则,但游戏的核心在于克制。作为一个玩家,有无数条路向你敞开,但是游戏是以这样一种方式精心制作的,即有一些坚固的堡垒。

快速旅行是罕见的和限制性的,鼓励玩家适当地花时间和漫游美味制作的世界。在1月份接受IGN采访时,游戏总监Hideaki Itsuno谈到了这一选择,他说:“我们在设计一款游戏时投入了大量工作,在这款游戏中,你可以偶然遇到某人,然后会发生一些事情,所以尽管它确实可以快速旅行,但我们决定以一种旅行[本身]可以享受的方式设计地图。”

这个游戏也有意地具有挑战性,除了你给自己设置的限制,没有难度模式。只有一个保存槽,当你后悔一个动作或选择时,你不能总是得到一个重做。缺乏目标锁定会让敌人遭遇更加困难,尤其是当你遇到一群暴徒的时候。库存重量限制是一个令人沮丧的累赘,即使在典当中分担负载。

但是,虽然你不能指定一个设定的挑战级别,难度确实会根据你如何通过而变化。寻求更大挑战的人们可以选择增加赌注的职业,或者在没有额外棋子帮助的情况下单干。与此同时,寻求更容易驾驭的玩家可以选择更强大的兵和直接的战斗职业。

事实上,这些限制既令人恼火又令人难以置信——它们促使你去解决问题,鼓励你采取深思熟虑的方法。但从平易近人的角度来看,这可能还不够。

龙的教条2:最终的想法

对于所有的意图和目的来说,龙的教条2是一场盛宴,它包含了使开放世界RPG永远受欢迎的所有成分——将动态任务结构和深度定制与精心定制的战斗和叙事结果相结合,感觉很真实。

《龙的教条2》最出彩的地方在于对细节的关注,尤其是在定制你的冒险时。从角色创造中滑块的特殊性,到你在故事中可以选择的几乎铺天盖地的路径,龙的教条2无疑承诺了每一个崛起的人都将能够打造他们自己的道路。

原版的粉丝将会看到成长,而新来者将会享受到一次极其充实的世界之旅——在地图的每个角落都没有什么可看的。

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