国津游戏:女神之路-回顾

文章摘要:《女神之路》感觉像是在Wii-U上发布的途中丢失的东西,我的意思是这是最高的赞誉。这是我们很少从AAA发行商那里得到的独特古怪的
国津游戏:女神之路-回顾

《女神之路》感觉像是在Wii-U上发布的途中丢失的东西,我的意思是这是最高的赞誉。这是我们很少从AAA发行商那里得到的独特古怪的游戏之一,现在开发预算和他们一样高。 

故事发生在日本江户时代的一座树木繁茂的山上,你扮演一个名叫Soh的挥舞武士刀的战士。你的任务是保护一位名叫吉郎的圣洁少女,在她的朝圣之旅中净化恶魔的沸腾。

我现在将尽我所能解释这种怪异之处

在上个月的预览中,我很难充分地解释国旅游戏的游戏性,就像公关代表在到达现场时递给我控制器一样。但现在玩了这个游戏,我觉得自己已经准备好再来一次。

这款游戏昼夜循环,每次持续八分钟左右。白天是你所有准备和探索发生的地方,而夜晚则是与恶魔的浪潮作斗争。 

白天,森喜朗走向一个被感染的鸟居门,目标是清洗它。她的运动是由通过各种方式获得的水晶球推动的,但主要是通过在白天消灭根须,在晚上消灭恶魔。这些球体也被用来将你在每张地图中发现的不幸的村民变成各种各样的支援职业,这些职业的指挥对你的成功至关重要。一个木匠是义郎随从的一员,他们可以在白天修理分散在每张地图上的陷阱和防御。 

如果你认为这听起来像是在白天很少的时间里有很多快速的奔跑和飞行策略,那么你是正确的。它总是提供一个令人兴奋的小高潮,与夜间战斗不同,我真的很喜欢这两者之间的动态转换。 

如果Soh被杀死,他们会变成一个幽灵,仍然可以指挥村民和收集球体,直到他们的重生时间到了。如果吉郎被杀,那么你会立即失败,但你可以从你所在的那个晚上开始重新开始,所有的进程都完好无损。它甚至允许你选择改变你装备的特殊能力和支持饰品,这有助于确保冒险永远不会变得令人沮丧。

随着事件的进展,地图变得越来越大越来越复杂,你将很快不得不处理多个鸟居门和多个恶魔通道。我曾担心过几关后这个公式会变得过时,但是地图本身会有规律地把东西混在一起。偶尔出现的壮观的boss战斗关卡不仅本身是一种享受,而且在被击败时还会奖励你一个新的村民职业类型。 

从机械上来说,整件事有点像《布鲁塞尔传奇》与《武士》的相遇,被塞进了MOBA的外壳——但这完全是在推销它的感觉和氛围。

在平时

在每个村庄从混乱中解放出来后,你可以重访它们,并利用被解救的村民进行修复。这些需要不同的时间长度来完成,这取决于随后完成的水平。进行维修是你赚取升级Soh和每个村民职业的货币的几种方法之一。他们还允许你解锁小饰品,以提供各种被动效果,解锁木雕,提供一点知识花絮,最奇怪的是,他们解锁各种历史悠久的日本糖果,以礼物给森喜朗。

这些糖果似乎机械地什么都不做,但它们看起来令人惊叹,读起来令人着迷,并为国艺界20多小时的冒险中越来越忧郁的基调提供了一个可爱的小缓解。

他们也提供了一个放慢速度的理由。在游戏中,每一关和boss的战斗都可以随时重播,每一关都有各种奖励丰厚的挑战和隐藏的宝藏。如果不使用很久以后才解锁的异能或村民阶级类型,其中许多也是完全不可能实现或发现的。更多的人甚至无法在新游戏之外获得。

Kunitsu-Gami希望你在参与其中时既有条理又有实验性,这是我非常喜欢的。我很好地完成了大部分游戏,花费了大部分升级点数来最大化远程村民职业,但事实上我渴望用一种新的方法完成NG+,这说明了不同的战斗策略是多么令人满意。每一个环境的华丽的立体模型般的设计,和绝对惊人的音乐配乐,也是我不准备停止花费时间的东西。

我带着一副好耳机,在有机发光二极管Steam Deck上用英语(带字幕的日语)玩了一整场游戏,这是我一年中最可爱的视听体验之一。

最后

老实说,Kunitsu-Gami:《女神之路》可能不是一个我会花时间去玩的游戏,如果我没有得到一个动手的机会的话。我很高兴它在Game Pass上推出,因为我预计许多人会和我一样。

这非常奇怪,在某种程度上,很难传达一个建议,尽管我真心希望上面的900多个单词能为它提供一个令人信服的论据。它抄袭一切,但在这样做的过程中创造出全新的、原创的东西。

我从未演奏过类似的作品,我非常喜欢它。感觉它注定会成为一颗被忽视的宝石,但坦率地说,它应该得到更好的。这是一个有着特定范围和视野的游戏,执行得非常完美。抓住这个机会,它可能会让你和我一样惊喜。

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