评论:Sifu非常关注战斗,但不太关注文化特征

文章摘要:从第一次出击到最后仁慈的佯攻,我坚信师傅绝对是我心目中的电子游戏。作为一个动作片,它将一对多的格斗流派推向了一个建立在高
评论:Sifu非常关注战斗,但不太关注文化特征

从第一次出击到最后仁慈的佯攻,我坚信师傅绝对是我心目中的电子游戏。作为一个动作片,它将一对多的格斗流派推向了一个建立在高要求、深思熟虑的技术基础上的竞技格斗游戏,《四伏》非常强调武术格斗的流动,尽管有着风格化的审美,但感觉很接地气,很逼真。 

不过,尽管《Sifu》在机械设计方面看起来像是“为我”制作的东西,但就其世界构建而言,它是一款“为我”制作的游戏。Sifu的美学和叙事是通过流行文化的镜头向中国文化、亚洲文化、我的文化致敬。

然而,这方面的设计很遗憾地与现实生活相去甚远。

“私服”是一个中国/广东术语,通常用来指代教师和其他受尊敬的工作者,旨在向20世纪标志性的武侠电影致敬。讲述了一个简单的故事,一个年轻的功夫练习者献身于为他们的老师报仇,他们面临的挑战和他们派出的无数敌人是主要的吸引人的地方。

70年代和80年代的邵氏兄弟电影,以及受其影响的中国和香港的许多作品,是主要的风格接触点,但不是唯一的。值得注意的场景回忆起电影中的关键场景,如韩国老男孩(2003年)和日本雪血女士(1979年),也出现了,这两种不同的风格来自不同的故事文化,但无论如何都出现在私服中。

这种方式类似于昆汀·塔伦蒂诺的“杀死比尔”二重奏。这意味着Sifu面临着许多相同的问题。

四福觉得很忠实于两件事。首先是它再现了流行武打电影中的打斗场景,但不是那些电影中也有的讲故事和人物塑造。

第二是它对白眉功夫的描绘,这是一种注重实用性的武术形式,无名主角在整个游戏中一直使用。即使你学习了更多的技巧,并在战斗中使用了不同种类的武器,角色的外形也很少会有所变化。

与武打电影中更夸张的战斗方式不同,这种功夫风格有助于四福的战斗在投入时令人信服和有力。每个单独的敌人都有能力在几下干净利落的打击中击败你,因此该游戏专注于适时的回避和招架技术,以及高效、有目的的打击,使每次遭遇都成为一场惊心动魄的决一死战。

每一次成功看起来和听起来都很有道理和内涵,将不同的技术串联在一起看起来和感觉上都很自然。随着可信度而来的是挑战和困难,但最终是以坚定的优雅克服了高风险的斗争,使得Sifu的机械设计和执行如此令人满意。游戏致力于现实世界的战斗形式,使你保持对冲突的控制能力更加令人满意。

但是当涉及到传达中国大陆的背景和它的角色时,Sifu更愿意反复无常地运用它的灵感。它做出了显而易见的努力,试图找出尽可能多的东亚风格,扭曲细节,使其看起来更具异国情调,并为了美学上的华丽而对文化图像进行了极大的自由处理,仅此而已。

它从小事开始。这款游戏的英文配音演员念“私服”的方式与流行武侠电影中更常见的粤语一致,不过环境音频显示,游戏的背景是中国大陆,一个说普通话的地区。但游戏中使用了“师傅”这个词,而不是英语本地化版本中可能使用的“师傅”或“老师”,这一事实表明,人们更强烈地希望强调该场景的异国情调。

同样,Sifu将游戏的中心藏身处称为“武馆”,而不是“家”或“训练馆”——这是游戏中唯一的另一个罗马化的中文单词。试图将中文翻译与游戏中的每一个文本配对——载入,技能树,经验值等等。,以及环境文本——Sifu似乎可以互换使用不同的中文字符集。为了给Sifu注入外国的神秘感,这个游戏牺牲了一致性,对忠诚的概念有了更宽松的处理。

当然,这也发生在更宏观的层面上。值得称赞的是,Sifu的五个不同阶段中有几个提供了西方媒体不常看到的当代中国大陆的耳目一新的面貌——夜总会、当代博物馆和公司办公室。尽管这些都是常见的电子游戏地区,但由于一些小细节,他们感觉像是受不同文化背景启发的独特环境。

然而,在你穿越这些环境的旅程之上,是东方神秘主义的毯子,给游戏增添了一层奇幻色彩。在遇到四福的主要对手时,他们是每个阶段的主角,环境变成了不可能的、神奇的世界。

一个角色,一个植物学家,召唤出一片茂密的竹林来创造一个格斗场。当你到达尽头时,前面提到的夜总会变成了一个燃烧的古老的中国村庄,汉字“火”被大量地贴在门上和墙上。美术馆舞台的老板是一名日本女性——这一人物塑造决定似乎纯粹是为了在白雪覆盖的花园中建立这位女士的敬意。

从表现的角度来看,这些过渡的实现和设计令人印象深刻,但就它们如何被用来塑造角色而言,它们导致了许多亚洲文化的明显和令人不安的差异,除了纯粹的风格之外,没有任何内在目的。

私服里的决策和失策不言自明。然而,如果你仔细观察这个游戏的发展,你就会明白为什么Sifu是现在这个样子。

《Sifu》是由Sloclap开发的,该工作室负责开发令人生畏的战斗游戏《解放者》。在撰写本文时,工作室的工作人员主要是法国血统的高加索人。在《师傅》上映之前,本杰明·科洛西(Benjamin Colossi)受到了很多关注,他是一名法国人,来到中国,学习了白眉功夫,成为了这门艺术的大师,并在法国开办了自己的学校。

作为一款白眉格斗游戏,《四伏》获得了巨大的成功。这是一个令人难以置信的令人满意的,可信的体验,在如何在视频游戏中描绘和使用交互式近战战斗方面树立了一个高标准。

当谈到“私服”作为中国或者更确切地说是多种亚洲文化的代表时,就像它试图成为的那样,它是空洞的。轻率地缝合在一起的肤浅的模仿作品。

对各种亚洲武侠片的崇敬,在《四夫》中可见一斑。但是把“各种各样的”混合在一起,就削弱了每个人的个性。就像武侠电影不仅仅是一系列精选的打斗场景,文化也不仅仅是一种酷的审美。四福用敬意包容一切,一言不发,最终只是烦恼。

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