
自从漏洞百出的WWE 2K20的推出和对WWE 2K战场不冷不热的接待以来,关于2K游戏和WWE的关系状况的谣言一直在流传。许多人猜测,今年的特许经营项目WWE 2K22将是一个“要么成功,要么失败”的交易——要么它是壮观的,并将长期运行的游戏系列推回正轨,要么它将是合作伙伴关系的结束。幸运的是,2K Games和Visual Concepts似乎很了解两点开球。
WWE 2K22是一个如此时尚的包,它可能会独自拯救整个专营权。
视觉上,这里的变化是扎实的。角色模型得到了改进,有一些看起来很棒——莎夏·班克斯、夏洛特·弗莱尔、芬·巴洛尔和布洛克·莱斯纳尤其出色。纹理也更加闪亮和真实,每个竞技场看起来都像史诗,人群的行为也不像过去的游戏那样令人分心或奇怪。
这种修饰并不完美——女摔跤手的头发仍然像意大利面条一样乱蓬蓬的,一些角色如托尼·斯托姆的脸型也很平淡——但在比赛的每个像素中都有明显的爱和关注。见鬼,即使是创造摔跤手也表现得很好,可以在一定程度上进行定制。
在过去的WWE 2K游戏中,控件很难解析,有混乱的按钮组合和困难的遍历系统。由于没有教程,也很难理解如何赢得比赛——过去的游戏往往充满了新玩家所不具备的假设知识。
WWE 2K22中的新教程系统完全修复了这些问题。一个10分钟的开场教程将会给你一个开始你的冒险所需要知道的一切,而不是摸索着大量的移动设置并试图找出如何在飞行中获胜。
回归的玩家可能会注意到,WWE 2K22已经切换出了许多特许经营的主要控制。虽然这意味着一个新的学习曲线,但它很容易克服,而且总体上更好。
现在,踢掉一个大头针依靠的是现实生活中按按钮的耐力,而不是运气。更容易进出拳击场,也更容易打出连击。逆转也更加慷慨,让那些反应时间较慢的人有机会获胜。
是的,它更容易,但也更精简——让每场比赛都感觉节奏更快,更平衡,也更公平。新系统也给开球增添了真正的戏剧感,让每场比赛都更有参与感。
如果五星比赛是你所渴望的,WWE 2K22已经覆盖了你,但这确实有一个小警告-你需要从相当多的混乱,偶然的游戏模式中选择,以达到你的胜利。WWE 2K22有六种独立的模式,玩法都不一样。
这是细目分类:
游戏可以让你选择任何种类的一次性比赛Showcase可以让你玩遍雷·密斯特里奥职业生涯的精彩部分,逐场比赛宇宙模拟WWE日历,让你跳至原始、击倒或其他品牌的比赛MyGM让你处于表演总经理的位置,让你计划你选择的表演,逐场比赛factions可以让你招募一队摔跤手与其他派系较量,并在排名赛中赢得分数MyRISE是一个声音完整的故事模式,让你创建一个原始摔跤手并在WWE系统中培养他们
这是很多,虽然每一个都有其优点,但这些模式的数量使得很难选择玩游戏的哪一部分。有选择的感觉很棒,但是经常会觉得力不从心。
对于新手来说,MyRISE是一个很好的开始,尽管被非常俗气的对话和角色所困扰——包括女性故事模式中的Meilee“Fanny”Fan,他立即对玩家表示不满。比赛本身仍然很有趣,特别是当你的角色最终进入Raw或Smackdown,并且旅程的每一步都让你想继续前进。
很高兴看到你的角色成功了,在这种模式下有很多小时的游戏时间。不过,对话确实很突出,可能会让那些只想玩梦幻对决的玩家失去兴趣。
如果“扮演上帝”更符合你的风格,那么MyGM是一个你愿意投入数小时的可靠游戏模式。在这里,你扮演一个WWE品牌的仁慈统治者(Raw,Smackdown等。)希望为你的节目做预算,建立粉丝群,并在几周内创造兴奋感。
你可以让摔跤手互相竞争,开始竞争,建立大型竞技场,慢慢地在大舞台上为自己扬名。不过,你可能会想带些笔记。当你为你的品牌制定计划时,你需要让摔跤手对丰富的故事情节、持续的对抗和比赛改进感到满意。
这种模式有点像电子鸡——因为你需要不断地维护和照顾你的摔跤手的需求,以及他们如何在你的节目中出现。为此,创造你的梦想对决(可以由游戏的人工智能完全模拟或通过你自己来玩)变得非常令人满意,并确切地看到戏剧如何发展。
我的行动功能类似,但规模小得多。
在这里,你通过gacha风格的卡包收集摔跤手,并使用他们在一些独特的战斗中通过设定的挑战进行战斗。您赢得的点数越多,您能够解锁的摔跤手就越多。这是一个强大的模式,包括每周挑战,鼓励你不断回来——但我发现自己更喜欢MyGM和MyRISE,因为这些模式更有个性。
我的行动往往感觉有点附加,虽然你可以通过不断的战斗赢得摔跤手包,但需要的研磨有点多。最重要的是,该模式用微交易诱惑你用真实世界的钱购买更多的摔跤手包。当其他游戏模式有如此多的内容时,这就有点多余了。
MyUNIVERSE有点类似。看到Raw和Smackdown的模拟场景很酷,游戏确实让你感觉像在玩一部电视剧,但这只是围绕相同主题的许多其他模式中的另一种附加模式。
雷·密斯特里奥的WWE 2K22展柜乏善可陈
WWE 2K22中唯一真正感觉不同的模式是Showcase——即使这样也有它自己的问题。雷·密斯特里奥是今年的WWE 2K封面明星,虽然他的明星生涯在这种模式下展示,但他的比赛列表是一个奇怪的。
展示模式以神秘侠与长期对手兼朋友艾迪·葛瑞罗的史诗般的战斗开始,在重大比赛时刻之间插播真实生活镜头。这些都很棒,玩起来非常怀旧——格雷罗是我童年的最爱,再次看到他的表现相当激动。
也就是说,虽然《Showcase》很成功,但在神秘侠的后期职业生涯中还是有很多空白。在2000年代末和2010年代,神秘侠与许多值得尊敬的对手分享了戒指,但像CM朋克、科迪·罗德斯和科特·安吉尔这样的名字已经不在WWE了,这些比赛不能被包括在内。
在《超越极限2010》中,雷·密斯特里奥被CM朋克威胁为直边协会成员,这本来是一个史诗般的包容——但法律问题,包括朋克的WWE贱民身份,显然否定了这一想法。
这意味着尽管展示模式有一些很棒的亮点,但它也有一些真正的哑弹——特别是在神秘侠职业生涯的后期。对阵格兰梅塔利克和萨摩亚·乔的比赛并不令人难忘或有趣,尽管这更多地反映了雷伊在WWE的最新表现,而不是WWE 2K22开发团队的选择。很遗憾这里没有更好的匹配。
WWE 2K22并不完美,但它是一个赢家
虽然WWE 2K22确实存在内容膨胀的问题,但它是WWE 2K20的巨大改进,也是整个WWE 2K系列中最好的游戏之一。凭借大量的智能修复、简化的动作游戏以及一些引人入胜、设计良好的模式,它成功摆脱了该系列的坏名声。
一年的休假无疑对这个系列有好处,并帮助2K游戏和视觉概念重新思考是什么让摔跤如此有趣。WWE 2K22是一个游戏改变者,当然是一个“命中不同”的游戏。
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