
对于这许多层来说,自认是一种极好的体验。在黑曜石娱乐公司的手中,它的幻想世界摆脱了常见的比喻,变得有形、引人注目、丰富多彩。世界上没有一个角落没有历史和文化,这意味着任何进步都会带来显著的后果。
这意味着当你的同伴对你的选择不满意时,或者当一个不可能的决定被认为有明显的后果时,你的胃里会有一个坑。这个世界上有原因和影响,你必须小心行事,否则连锁反应就会开始。
逃避常见的比喻
一个受黑暗力量支配的世界如此普遍,以至于人们很容易认为《自认》在这种类型中走得太远了。但这款游戏以其微妙之处脱颖而出,并以其犀利的文笔阐释了多方面的文化冲突,以及决定生命之地命运背后的利害关系。
最引人注目的是《自认》是如何迅速地将你卷入它的世界和它的许多冲突中。游戏开始后不久,你遇到了你的第一个同伴凯。很快就清楚了,他不仅仅是一个被动的伙伴——他是进入复杂的公开世界的一扇大门。他对世界大事有自己的看法。他有个神秘的背景故事。如果你打探,你可以了解更多关于他的历史,以及他是如何融入这个世界的。后来,他会变得更大胆,反对你的决定,或者鼓励你做出更明智的举动。
马里乌斯、吉亚塔和亚茨利紧随其后——他们都是有着自己权利的有趣的伙伴,帮助塑造你穿越生命之地的旅程,指出你前进方向上的缺陷,质疑你的领导能力。他们迫使你重新分析你的环境,游戏的指导奥秘:谁是负责人?权力意味着什么?谁有这个权力?你脑中那个神秘的声音到底在引导你走向什么?
Avowed并不回避善与恶的问题,伴随着一系列的道德问题,由你的同伴讨论。当你旅行的时候,你学会了你愿意接受多少,以及如何解析那些定义了生活世界的假设和刻板印象。
自始至终,你都在抵挡一个神秘的内心声音的推进,这个声音让你质疑现实的本质,以及你在这个世界上的位置。这是令人难以置信的灵巧,黑曜石娱乐公司做得很好,以平衡其支配性的政治故事中的这些层次,以及内心的黑暗。
万物皆美
一个好的剧本只是Avowed的基础——这是一个有许多美丽动人的部分和谐工作的游戏。这是一部宏大而雄心勃勃的作品,同时也受到游戏世界的真实之美和探索各种环境的支持——即使你面对令人毛骨悚然的漫游蜘蛛或Xaurip卫兵。
在每一个新的区域都有令人惊叹的时刻,当你遇到超凡脱俗的发光领域,明亮的蘑菇峡谷,闪闪发光的水下洞穴,甚至是一个红色的充满灵魂的区域,看起来非常像地狱。也许这是多年来在相同主题的世界中游荡,但《坦白》让我大开眼界。
当然,仍然有那些一眼望不到头的普通地区,那里有草和泥土——但是你的旅行经常被如此细节和美丽的地区打断,以至于较小的地区很快被遗忘。你的视线被壮丽的、横扫一切的塔或发光的豆荚,或伸向天空的扭曲的藤蔓所占据。
对于这篇特别的评论,我在一台配备GeForce RTX 4090的高规格HP Omen 35L上玩Avowed,体验很爽。有了这些规格,游戏的表现变得非常流畅,这真的有助于突出这个游戏的许多独特的地方背后的生动的色彩和想象力。
这是另一件令人震惊的事情——自认不怕颜色。明亮的粉红色、蓝色、紫色、绿色。他们组成了主要演员的服装,他们的家,他们的武器,他们的攻击。从每一个角落,都有色彩——因此,自认更好,更有质感。
战斗梦想家
幸运的是,这些丰富的基础——颜色、创造力、味道和质地——在探索和战斗中也得到更多更令人满意的游戏性的支持。在发布之前,早期预览标志着Avowed的战斗是一个突出的功能,许多人注意到它的远程魔杖能力特别新颖。
我个人认为Avowed的所有战斗都很闪耀,在使用Xbox系列X/S手柄时尤其有冲击力。战斗的决定性特征是触觉。你可以感觉到每一次落地的打击,因为它通过控制器回荡。挥动带尖刺的斧头,你会受到多重压力的打击,这真正强调了武器落地和报废,一个钉一个钉地穿过对手。拉一支箭时,你可以感觉到弓在拉紧。这是一种残酷的方式,让你完全锁定。
同样,当你的英雄向前冲锋,攻击,然后必须在准备重返战场前休息时,你可以感受到耐力的起伏。与此同时,你可以发射任意数量的法术和魔法能力,迫使敌人后退,直到你找到一个开口。这是一个奇妙的动态系统,为您的旅程增添了真正的分量。
很少有人会觉得一款游戏的每一块拼图都是“对的”当然是主观的。但自认真的是一个艺术的奇妙组合,黑曜石娱乐的专业知识在多个游戏层面上闪耀。
固体战斗支持许多严格的任务线。有力的写作给了你一个挥舞斧头的理由,去保护你的同伴,去关心世界的命运。和美丽的图形,以及一个很好实现的世界把这一切联系在一起。
Avowed是一个非常密集的游戏,它鼓励你投资于它的世界。不过,你不需要太多的推动——它的力量会自己歌唱,而且很容易从跳跃中看到。那些寻找下一个大幻想RPG,丰富的知识和机会从事,将在这里找到它。
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