JoJo的奇异冒险:《星球大战R》

文章摘要:没有人可以指责JoJo的奇异冒险:所有星球大战R是什么,但忠实于其野生和华丽的原始资料。从你启动游戏的那一刻起,你就被充斥在每
JoJo的奇异冒险:《星球大战R》

没有人可以指责JoJo的奇异冒险:所有星球大战R是什么,但忠实于其野生和华丽的原始资料。从你启动游戏的那一刻起,你就被充斥在每一个菜单、刻薄的对话插播和参考文献中的半色调艺术所轰炸。All Star Battle R不会让你忘记它的根源——战斗充满了标志性的低音增强声音提示、罗马吉视觉主题和华丽的关键帧,传达了漫画风格的漫画动态。

这款游戏的一切都植根于其坚定的风格和美学方向,从角色在介绍性动画中穿过漫画面板的边界,到每次使用游戏嘲讽机制时的电影特写。但是,当谈到大量闪光灯和魅力背后的一些肉时,所有的星球大战也会感到缺乏。

由于全明星赛R是对2013年JoJo的奇异冒险:全明星赛(R可能代表重制或翻拍)的全面改造,原游戏的大部分内容都保留了下来。从根本上说,《星球大战R》所坚持的是,它是一个充满天赋的一对一战斗体验,拥有标准的游戏模式。

从你拿起控制器并选择游戏的50个角色中的任何一个开始,所有Star Battle R令人满意的控制和有力的效果使每个角色的个性显而易见。全明星赛R的视觉设计也不完全是光鲜亮丽的,因为其打击效果的鲜明视觉清晰度让我直观地理解了我的敌人的攻击模式中哪里有缺口,反之亦然,当我不得不采取防御时。这是一件好事,因为游戏没有太多现代练习工具,例如访问透明帧数据或高级技术教程。

它确实有粉丝服务和对参考材料的深度切割,比如在某些角色上使用特殊动作时的独特交互,或者场景中的一些细节。就我而言,在推出游戏时,我欣喜若狂地收到了系列偶像“亚洲人”的问候,还有更多著名的系列主力。其中的每一个菜单都有自己的主题适当的字符,将在游戏界面中讲述你的导航。

这并不是说它太好了,不会厌倦,尤其是如果你不是JoJo爱好者的话。全明星赛R渴望展示其出色的配音工作,但其不断的对话在重复时会变得不耐烦——尤其是在两个相同角色之间的比赛中。如果我没有被Melone这个角色每次在我翻动一页设置时兴奋地大叫所娱乐,我可能会有点生气。

《星球大战R》中新的原创内容、特色和角色无疑是好的,至少。十个新角色,像其他演员一样,带来了符合主题的反应灵敏的游戏风格,并在他们的个人机制中加入了清晰的思想。每一个都有各种各样的机制,反映了现代的噱头,例如两个角色可以组队,或者回到更古老的JoJo游戏的战斗风格。为了避免破坏正在进行的《网飞》系列连载,对某个角色也做了改动,暗示着稍后会有一个巧合的更新,展示他们全部的能力。

一个新的辅助系统可以以多种方式使用——为战斗增加一层额外的表达和资源管理,正好符合游戏的现有机制。除此之外,整体游戏调整工作,使所有的星球大战R更快,而原来可能会缓慢的时间。

正是因为《星球大战R》所具有的魅力和能量,让游戏感觉空虚的时刻更加引人注目。精心制作的主菜单带来的热情逐渐消失在较弱的重用和放置不当的UI元素上,正如游戏中令人愉快的战斗带来的一些兴奋在多人游戏问题面前消失一样。这有一个习惯,即压制游戏的最大优势,并把它们变成烦恼。

我首先想到的是游戏的“轻松击败”系统,它允许玩家通过重复按下基本攻击按钮来完成对任何角色的基本(如果不是最理想的)连击。在一个理想的世界里,Easy Beat很难受到批评——它是一种机制,允许任何人拿起控制器,感觉他们正在做一些令人兴奋的事情,并展示角色独特的个性和能力的程度。这个系统很好地将早期的注意力放在了有意识的决策上,并逐渐让玩家从“按钮组合”阶段过渡到使用他们自己的组合。不像原来的全明星赛,这个功能现在也可以被禁用。

但就像Dio的立场一样,全明星赛R的世界并不完美,就像那个角色的力量一样,它最大的敌人是时间在战斗中途停止的持续趋势。

All Star Battle忽略了在游戏中集成rollback netcode,这意味着玩家之间脆弱的互联网连接会导致游戏不断中断,或者至少有一个战士以不规则的缓慢速度移动,迅速窃取了比赛的任何动力或乐趣。

在玩在线游戏时,我雄心勃勃的连击和设置经常被不断的暂停所挫败,看着我的角色漫无目的地挥舞,而我的对手会使用Easy Beat一次又一次地发起一长串攻击——由于网络代码导致的令人痛苦的游戏节奏而变得更长。

在最好的情况下,我会以一半的速度玩一场高跷比赛,被不断出现的“传输…”对话框打断。最糟糕的情况是,我觉得自己因为试图不带训练轮玩游戏而受到了惩罚。

明显缺乏适当的大厅系统和基于技能的匹配是全明星赛R的另一个真正的敌人——虽然有一个匹配选项,允许切换轻松节拍和跨区域游戏,但我被武断地锁定为“EU ”,没有办法改变它。反正这并不重要,因为我没有使用这个系统找到匹配的球员,我在网上遇到的任何球员也不是来自欧盟以外的地区。

再加上这长达10分钟的等待时间来获得任何匹配——特别是考虑到我在发布的前几周正在玩——以及偶尔的崩溃,没有真正的迹象表明是谁或什么导致了它们。

这不幸地改变了全明星赛的吸引力——自鸣得意的咆哮和可笑的嘲讽变得令人沮丧,而不是有趣,只是因为难以找到匹配的比赛而变得更糟。虽然我不能确定,但我想象这些问题在扼杀全明星赛R的竞争场景中有不小的作用。

排名模式在奖励方面也没有太多的方式——像“冬季鲶鱼”和“玉米卷”这样的个人资料定制标题非常愚蠢,唯一的赚钱方式——所有星球大战R的游戏内化妆品货币——是每周挑战系统,需要扮演特定的角色才能完成。

虽然这是一种可以理解的填充服务器和鼓励玩家尝试新角色的方式,但在实践中,它在前者中失败了,并倾向于鼓励只是为了奖励而选择角色。

“全明星战斗模式”取代了原来的全明星战斗的故事模式——各种各样的“小组”战斗代表了动画和漫画系列的不同部分,以及一些“如果?”否则将被归入粉丝理论和衍生领域的场景。这些战斗很简单,几乎没有任何叙事方式——角色之间独特的对话不会超出他们在其他游戏模式中已经拥有的内容。

街机模式也有类似的命运——它感觉像是由战斗游戏制作法则授权的附加产品,一个简单的连续战斗和得分系统。像所有星球大战R的在线模式一样,这些模式有点缺乏生命,感觉像错过了更多东西的机会。

这是一个耻辱,因为你可以通过玩这些模式获得的可解锁物品是真正有吸引力的。在游戏战斗的所有阶段,角色的服装和颜色、声线和姿势都占据着中心舞台,有时是同时占据。概念艺术和模型画廊都突出了角色设计中的工作和艺术性,但你必须采取一些相当平淡的步骤才能达到目的。

尽管如此,我仍然发现自己很享受《星球大战R 》,一轮又一轮地排队寻找游戏的下一个“最高境界”。高质量的比赛可能是遥不可及的,但当你真的找到一个,所有的星球大战R可以是瞬间冲突和细胞阴影奇观的绝对治疗。

如果万代纳木错将这款游戏的潜力视为一项长期投资,对在线支持和单人游戏内容的一些改变,可能会让《星球大战R》将沮丧转化为它急切指向的轻浮。

作为一个一直呼吁JoJo游戏进入PC和非日本市场的人,JoJo的奇异冒险:全明星赛R感觉不是因为其设计的失败,而是因为其基本功能的支持。如果幸运的话,这些问题只是大日子到来之前的成长烦恼。

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